Мнения
Редакция Канобу01 августа 2019 в 10:30
2 часа с Call of Duty: Modern Warfare — первые впечатления от мультиплеера
В Modern Warfare на будет джетпаков и бега по стенам, зато будут киллстрики. Это ожидаемо, но лучше уж сразу прояснить. Сетевой режим новой Call of Duty вообще...
Никита Казимиров01 августа 2019 в 05:05
Мнение. Почему играть на ПК в 2019 году — это страх, боль и унижение
Покупка консоли долгое время была для меня лазурной мечтой. Мне даже снилось, как я прохожу Bloodborne. Когда у меня появилась консоль, я забыл про иные виды...
Денис Князев25 июля 2019 в 03:01
Стоит ли играть в Wolfenstein: Youngblood? 4 причины «за» и 2 — «против»
25 июля на ПК вышла Wolfenstein: Youngblood, релиз на PS4, Xbox One и Switch — на день позже. Я еще не прошел игру, но уже наиграл достаточно, чтобы сложить...
Эдуард Голубев23 июля 2019 в 06:00
Почему вы не поняли боевую систему Kingdom Come: Deliverance, главной RPG последних лет
Некоторые игроки считают, что в Kingdom Come: Deliverance отвратительная боевая система. По их словам, вся иммерсивность разбивается об условности, и одна...
Денис Князев22 июля 2019 в 07:00
Мнение. Beyond: Two Souls вышла на ПК, и вот почему она лучше Heavy Rain
В творчестве Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream есть две крайности — гениальная Heavy Rain и провальная Beyond: Two Souls. Я, впрочем, искренне верю, что эти...
Павел Шаповал17 июля 2019 в 09:00
Впечатления от Constructor Plus — лучшей игры про грязные методы конкуренции
Вышедшую больше 20 лет назад стратегию Constructor не назвать безумно популярной, но ее создатели, студия System 3, все равно решили выпустить переосмысление...
Павел Шаповал03 июля 2019 в 02:00
Впечатления от SpellForce 3: Soul Harvest — вот бы на том же уровне, но уже в SpellForce 4
SpellForce 3 — игра неплохая, но проблем в ней хватает: однообразные фракции, ужасный интерфейс, баги, в конце концов. Технические недостатки разработчики,...
Денис Князев24 июня 2019 в 05:00
Мнение. Почему вы напрасно любите Heavy Rain
Heavy Rain — паршивая игра и главная ошибка студии Quantic Dream. Отвратительный сценарий, чудовищное управление, дерганые анимации и натужная, неестественная...
Сергей Цилюрик 17 июня 2019 в 08:00
E3 2019. Watch Dogs Legion — агитка или политический кликбейт?
Всем интересно, как в Watch Dogs будет реализована возможность поиграть за любого горожанина (судя по тому, что старушка может обезвреживать бугаев-охранников...
Павел Шаповал28 мая 2019 в 08:00
В Mordhau играют почти 20 тысяч человек — что это такое и почему вам тоже стоит попробовать
Успех Mordhau стал неожиданностью для многих — в том числе и для ее разработчиков. А между тем идею средневековой мясорубки новой не назвать: в 2012 году вышла...
Алексей Корсаков28 мая 2019 в 04:00
Мнение. Observation — триллер на правдоподобной космической станции
Одно из главных достоинств Observation — довольно правдоподобное устройство космической станции и всего, что ее окружает. В том же, правда, кроется...
Александр Трофимов10 мая 2019 в 09:00
Mortal Kombat 11 после 140 часов игры — мнение Александра Трофимова
23 апреля на PC, Xbox One, PS4 и Switch вышла Mortal Kombat 11. Прошло две недели и теперь, наконец, можно посмотреть на игру трезво, без опьянения хайпом, без...
Сергей Цилюрик 10 мая 2019 в 02:54
Суть. Краткие впечатления от 3 эпизода Life Is Strange 2
9 мая вышел третий эпизод Life is Strange 2. По сравнению с ужасным первым и скучнейшим вторым он смотрится даже неплохо! В третьем эпизоде беглые братья Диасы...
Денис Князев09 мая 2019 в 10:00
Мнение. Даже спустя 17 лет Warcraft 3 — все еще одна из лучших стратегий в мире
В этом году серии Warcraft исполнится 25 лет, а третьей части в июле будет 17. И то, и другое — отличный повод вспомнить, за что мы любим игры серии. О первых...
Алексей Егоров01 мая 2019 в 04:00
Мнение. Save Koch — это как This is the Police, но про мафию, sci-fi и антропоморфных зверей
Представьте, что в This is the Police нужно было бы руководить не полицейским участком, а кланом мафиозного босса, находящегося в смертельной опасности. Хотя...
Денис Князев23 апреля 2019 в 12:00
10 самых жестоких фаталити в истории Mortal Kombat
В Mortal Kombat 11 с фаталити и прочими жестокими добиваниями все отлично: плоть бойцов все еще хорошо рвется, их кишки смачно плюхаются на пол, мозги стекают...
Павел Шаповал22 апреля 2019 в 10:00
У Dance of Death: Du Lac & Fey есть Ланселот и Джек Потрошитель, но она почти все делает неправильно
Английская адвенчура Dance of Death: Du Lac & Fey вызывала в памяти игры Frogwares, и это стало крайне важным, когда релиз The Sinking City, нового приключения...
Дмитрий Кинский13 апреля 2019 в 12:00
Мнение. Warcraft III гораздо лучше работает как RPG, чем стратегия
Каждому, кто играл в Warcraft III, она наверняка запомнилась отличной стратегией, с которой связана масса ярких воспоминаний. Мы проводили в ней десятки часов,...
Редакция Канобу09 апреля 2019 в 11:30
Мнение. Sekiro: Shadows Die Twice не нужна легкая сложность, даже как опциональный режим
Я старательно избегал всех споров касательно сложности Sekiro: Shadows Die Twice, но сейчас, когда и журналисты, и некоторые разработчики рассуждают, что...
Редакция Канобу08 апреля 2019 в 06:30
The Elder Scrolls: Blades полностью сломана. Чинить нужно сейчас — потом будет поздно
Я люблю хорошие мобильные игры. Сделать что-то увлекательное, не поверхностное, но при этом адаптированное под пятиминутные сессии и управление чуть ли...
Алексей Егоров01 апреля 2019 в 10:00
Мнение. Generation Zero — удачная попытка повторить «успех» Fallout 76
Когда Avalanche представила Generation Zero, я подумал: «Это же игра от создателей Just Cause, про роботов, которые вторглись в Швецию 80-х, здорово!» Идея...
Денис Князев15 марта 2019 в 11:00
Мнение. Почему игровые СМИ (почти) перестали ставить оценки ниже 7 баллов?
Самые частые оценки на «Канобу» (и практически везде, где осталась десятибалльная система) — семерки, восьмерки и девятки. Впрочем, самые частые — далеко...