Представьте, что в This is the Police нужно было бы руководить не полицейским участком, а кланом мафиозного босса, находящегося в смертельной опасности. Хотя зачем представлять — можно сыграть в Save Koch, которая как раз про это. Жаль только, что идеальным аналогом This is the Police эту игру назвать сложно, но увлечь она все равно может без труда.

Мнение. Save Koch — это как This is the Police, но про мафию, sci-fi и антропоморфных зверей
Да и вообще, называть игру подражателем This Is the Police не совсем правильно. Здесь к расследованиям, детективной работе и попыткам спасти свою шкуру примешивается еще и roguelite-элемент. В каждом прохождении у вас будет разный главный злодей, разные квесты и разные подчиненные. Причем последних нужно еще открыть, вовремя обнаружив (и успешно выполнив!) их задания. И с первого раза закончить историю на сколько-нибудь хорошую концовку вряд ли получится — учтите это заранее.
Под конец первой партии мне даже показалось, что это очень странная версия «Игры престолов», ведь у меня умерли буквально все важные персонажи. Из помощников к концу отведенной недели остался один человек (одна крыса, точнее), из NPC-«злодеев» — двое, остальные же умерли при весьма загадочных обстоятельствах. Знаю лишь, что одна из злодеек перед смертью… снималась в кино против своей воли. А еще она была средоточием коллективного разума местных зергов, прозванных «плесенью», и умоляла ее спасти.
А режиссер этого фильма — безумный секс-робот, у которого поехала крыша, и потому его очень хотела заполучить моя хакерша. Конечно, ни захватить робота, ни помочь местной Саре Керринган у меня не вышло.
Стоит отдать автором должное — пройти игру и уцелеть (а это вообще основная цель — найти предателей в своих рядах и выжить) можно даже так, когда в живых осталось полтора персонаж, а над головой уже маячит правительственная Армада, прилетевшая подавить беспорядки в небольшой колонии. Главное — грамотно распоряжаться своими скромными ресурсами, внимательно читать все задания на планшете и вовремя отсылать бойцов на миссии. Правда, этого не всегда достаточно, ведь иногда в дело вступает его величество случай.

Сравнивая Save Koch с «Игрой престолов» я даже не особо шучу — умерли у меня во время первой партии практически все NPC. Как именно умерли некоторые, я так и не узнал
А вот геймплейно Save Koch действительно очень близка к This is the Police. У вас есть несколько сотрудников, карта города и постоянно появляющиеся там задания. Надо отправлять подручных на квесты, стараясь сделать так, чтобы те успешно их выполняли… ну, или хотя бы возвращались с них живыми. На задание, где от ваших подчиненных требуется с кем-то поговорить, лучше отослать сведущего в диалогах персонажа, а не бойца. На задание, где нужно за кем-то проследить, логично отправить вора, а разного рода криминал доверить детективу.
Беда лишь в том, что здесь нет никакого процентного шанса выполнения или провала, ничего такого. Как-то повлиять на успех могут только условные классы персонажей, но и тут все неоднозначно. Вот был у меня герой, который бегал по всем «диалоговым» квестам. Выполнял, выполнял — а потом взял и умер в ходе одного из них. Это было очень неожиданно, странно и крайне не в тему.
Еще момент: количество выдаваемых за один день квестов изрядно давит на психику. Во-первых, Кох очень любит поспать, из-за чего «рабочий» день начинается в 9 утра и заканчивается в 9 вечера. Во-вторых, в вашем распоряжении всего четверо подручных, которых к тому же нельзя сменить после старта игры, а заданий за день выпадает иногда до двадцати штук. И приходится лихорадочно прокликивать все квесты, прикидывая что из них в приоритете и куда можно отправить персонажей. А потом сидеть и надеяться, что они успешно эти задания выполнят — или хотя бы не погибнут.

Совершенно нормальный рабочий день. Половина заданий так к концу дня и останется не выполненной
Это, правда, добавляет реиграбельности. Партия в Save Koch длится час-полтора, после чего Кох оказывается или жив, или мертв, а вам показывают экран статистики (максимально, кстати, скудный — даже не надейтесь узнать, где вы накосячили или кто на самом деле был «кротом» в организации Коха). После — предлагают начать сначала.
Второе прохождение, как поначалу кажется, будет проще. «Правила известны, механики тоже — сфокусируйся на своих ошибках и пройдешь», — подумал я и буквально в первый же день потерял сразу двух подчиненных. Зато вышел на квест, которого у меня не было в первом прохождении, лучше узнал главу местного телевидения, поссорился с Керриган (на самом деле ее зовут Мерзость, но Керриган звучит лучше, согласитесь!) и почти смог захватить власть в городе. Увы, не прокатило — мне не хватило бойцов на захват межпланетных «телефона и телеграфа», а прилетевший на подмогу властям космический флот очень быстро согнул меня в бараний рог.
Кстати, чтобы спасти Коха от пули заговорщика, нужно не только выполнять задания, но и активно переговариваться по телефону с персонажами. Кто-то где-то не то ляпнул — и вот ваша коллекция улик пополняется, позволяя примерно понять, кто враг, а кто нет. Диалоги, к слову, весьма неплохие и местами даже могут рассмешить. Приз за самого — в хорошем смысле — дурацкого персонажа уходит коню-ворюге по имени Цок-Скок, который только «игогокает» в трубку. Как его понимает Кох — загадка, но как-то понимает. Будем считать, что они как Чубакка и Хан Соло.










В общем, если бы не странная система рандома при выполнении заданий, то все было бы гораздо лучше. Игра действительно напоминает «Игру престолов» — никогда не знаешь, кто умрет в следующую минуту и каким образом сценаристы уберут героя со сцены. Сценарий, конечно, сложно назвать гениальным, но следить за местными сюжетными ходами довольно интересно.
Беда в том, что уже к пятому-шестому кругу половину местных диалогов вы, скорее всего, выучите наизусть, и останутся только те, которые вам не выпадали совсем, или выпадали крайне редко. Этот факт, а также не самый дружелюбный рандом и избыток заданий со сжатыми сроками на их выполнение довольно сильно бьют по желанию играть дальше, ведь когда ты три-четыре раза подряд проваливаешь захват города из-за рандома, веселье как-то улетучивается.
Впрочем, на тот случай если все идет не по плану, у Коха есть вполне рабочий выход. Лежит на столе, прямо перед телефоном — пользуйтесь, если станет совсем уж тоскливо.
Автор статьи
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







