Игры бывают разными. Одни смотрят в будущее, другие паразитируют на настоящем, третьи упиваются прошлым. Pillars of Eternity — настоящий гость из прошлого. Наглый и бесцеремонный гость, который ворвался на твою модную вечеринку в старых, поношенных калошах, драном пальто и с горящими глазами. И этот самый гость с ходу, не здороваясь, цапает тебя за руку, оттаскивает от остальных гостей и начинает вываливать на тебя тонны различной информации, особо не интересуясь тем, хочешь ли ты это выслушивать или нет. И — вот парадокс! — первое время ты еще сопротивляешься его напору, но в какой-то момент понимаешь, что сидишь и поддерживаешь разговор, полностью забыв про все остальное.
Конечно, релиз «Столпов» был не столь неожиданным, как этот выдуманный гость, но эффект был схожим: эта игра заставила многих оторваться от современных игр и вспомнить классику. Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale — эти и другие игры всплывают в памяти во время игры в Pillars of Eternity.
Все дело в том, что Pillars of Eternity — это полноценный фэнтезийный «поход» с одного края мира на другой, причем со всеми обязательными атрибутами вроде истребления драконов, мародерства в заброшенных (и не очень) замках и поисков древних мечей, которые дают на пять единиц урона и на +2 к силе больше, чем предыдущий. Причем при желании мир Эора можно пересечь вообще не размахивая мечом и никого не трогая, заговаривая зубы всем, кто поддается внушению, и убегая от остальных. А можно, напротив, дать волю своим внутренним демонам и всласть поразвешивать противников на кольях по обеим сторонам каждой сельской дороги. Дабы неповадно было.












