Впервые я познакомился со вселенной StarCraft в начале нулевых, в компьютерном клубе. Друзья предложили сыграть «во что-нибудь по Сети». Я согласился, и за пять минут меня научили основам. Затем мы сыграли матч. А потом еще. А затем еще и еще. Я быстро втянулся (даром что игра была на английском, которого я тогда не понимал), и очень скоро сам зазывал друзей на партию-другую. До сюжетного режима я добрался года через два. Сказать, что я был поражен уровнем исполнения, значит ничего не сказать.
Первая часть — да и аддон к ней — типичные представители «космической оперы». Килотонны пафоса, классическая схема «люди против пришельцев» и игровой процесс в духе «построй базу — вынеси противника». Весу добавляли ролики и персонажи, оживлявшие происходящее на экране. Аддон Brood War сделал на сюжет и персонажей еще большую ставку: количество действующих лиц увеличилось, сами персонажи стали «объемнее», а следить за историей было действительно интересно.












