Существуют игры, о которых у всех есть свое мнение, причем не столь важно, играли люди в них или нет. The Order: 1886 — одна из них. Игре фатально не повезло: вместо того чтобы обсуждать то, что происходит на экране, все почему-то решили говорить об одном — о ее продолжительности. Споры о «шести», «семи», «восьми» часах стали ключевыми в дискуссиях на игровых сайтах. Как будто плюс один/минус один час могли каким-то образом повлиять на уже сложившееся мнение об игре. За всем этим мало кто заметил настоящее достижение The Order: 1886 — предельное размытие границы, разделяющей игру и реальность, когда ты перестаешь замечать переход от видеоролика к игровому процессу.
Во время прохождения я не раз и не два ловил себя на том, что продолжаю пялиться на экран, ожидая продолжения ролика. То есть вот стоял и смотрел, иногда думал, что, может, это игра подвисла или баг какой-то. А нет, просто склейка между видео и игрой здесь практически незаметна. Да и не видео это, по большей части, а талантливая работа аниматоров с мощнейшим движком.











