Понять, насколько тонко сделаны пазлы Keep Talking and Nobody Explodes, можно лишь в полевых условиях — да и то задолго после прохождения тюториала, перед самой встречей с «царь-бомбой». Пара элементов нейтрализованы тем, что мы пользуемся русским языком и знаем кириллицу: вы не представляете, каким камнем преткновения оказывается для пары американских стримеров простая русская «Ж». «Это как две наших “к” спиной к спине, чувак!»
Также помогает рабочее знание букв греческого алфавита: лямбда по Half-Life, пси по логотипу Quake… Но коварство у азбуки Морзе — столько слов начинаются с b и r, а потом еще немыслимо сложно отличить e (точка) от i (две точки) — международное. Испытание памяти с цифрами — как карниз в рассказе Стивена Кинга. Его очень легко пройти по отдельности… но при брутальном спринте против неумолимо тикающего таймера цифру два в четвертой позиции так легко перепутать с четверкой во второй.
Keep Talking and Nobody Explodes — одна из самых сложных кооперативных игр, в которую мне доводилось играть. По выражению моего партнера «ты чувствуешь, как рука разработчика массирует тебе мозги» — и это далеко не всегда приятное ощущение. Чтобы решить «царь-бомбу» — и мы ведь ее решили! — или пройти любое из позднейших, куда более сложных испытаний, нужно до предела напрячь память, логическое мышление, сообразительность и достигнуть уровня коммуникаций, которого очень редко достигают обычные люди в каждодневном общении. Напомню, что игру я при этом никогда не видел: я впервые посмотрел на ее графику, прикрепляя скриншоты к данному тексту. Зато мой партнер никогда не видел мануала и не знает, почему я до сих пор нервно вздрагиваю при словах «диаграмма Венна».
Другие материалы:
C 1 по 30 декабря авторы «Канобу» будут рассказывать о главных играх 2015 года. Игры идут в случайном порядке, то есть эта серия заметок не является рейтингом.