Успеха в жанре хоррора можно добиться двумя способами: через гениальность или через профессионализм. Гении-первопроходцы — вроде Уэса Крэйвена с «Кошмаром на улице Вязов», Хидео Накаты со «Звонком» или Скотта Коутона с Five Nights at Freddy’s — делают вещи, пугающие в первую очередь своей новизной. Их работы остаются с вами после того, как гаснет экран, заставляют сидеть со включенным светом и вздрагивать при неожиданных звуках, награждают всяческими страхами и фобиями…
Until Dawn — игра, после которой вы спите крепким безмятежным сном. Сценарий к ней писали не гении, а профессионалы — продюсеры и сценаристы Грэм Резник и Ларри Фесенден, соратники довольно известного хоррор-мейкера Тай Уэста. Здесь нет ничего нового или оригинального, и в оригинале на PS3 разработчики из Supermassive Games вообще задумывали Until Dawn как пародию на хорроры в духе «Очень страшного кино». Игра использует два самых древних страшных сюжета в истории человечества — монстр в пещере и маньяк-убийца среди своих — которые были с гораздо большим успехом реализованы в «Спуске» Нила Маршалла и «Десяти негритятах» Агаты Кристи. Если Until Dawn и способна вас вспугнуть, то это будет самый дешевый «скример»: бу, Эшли!












