#
превью - страница 5
В России сделали cвою Darkest Dungeon — игру Iratus: Lord of the Dead. Чем она лучше и чем хуже DD?
Iratus: Lord of the Dead российской студии Unfrozen неизбежно вызовет в памяти Darkest Dungeon даже у тех, кто в «Мрачнейшее подземелье» никогда не играл.
2 часа с The Outer Worlds — претендент на «RPG года»
Одно дело — составлять впечатление об игре по роликам и рассказам авторов. И совсем другое — когда пробуешь ее лично. И иногда выходит так, что твои
2 часа с Transport Fever 2 — игрой, где можно застроить железными дорогами все что угодно
Где, как не в Германии, проводить презентации экономических, транспортных и прочих симуляторов? Любовь немцев к этому жанру известна по всему миру, причем
Minecraft: Earth — одна из главных игр E3, очень круто. А Minecraft: Dungeons — не очень
Шутки в сторону, Minecraft — она из важнейших игр в истории. Относиться к ней можно как угодно, но ее значимость и место в истории — факт. И не каждый день
Впечатления от беты Code Vein — «анимешная Dark Souls»
Code Vein многие назвали «анимешной Dark Souls» — не без причины, конечно. Такой же мрачный сеттинг, завязанная на таймингах боевка и постоянное «живи, умри
Два часа с Crash Team Racing Nitro-Fueled — чего ждать от ремейка гонки с героями Crash Bandicoot
21 июня выйдет Crash Team Racing Nitro-Fueled — ремейк гоночной игры 1999 года, посвященной гонкам на картах с персонажами серии Crash Bandicoot. Незадолго
Три часа с Borderlands 3 — все стало гораздо лучше
Мне удалось посетить первую геймплейную демонстрацию Borderlands 3 — самой масштабной части Borderlands, как любит говорить Рэнди Пичфорд. Я послушал самого
Час с Sekiro: Shadows Die Twice — 5 фактов об игре, которые нужно знать перед релизом
В общей сложности я наиграл в Sekiro: Shadows Die Twice уже больше трех часов. Я не далеко продвинулся по сюжету (вообще не продвинулся), но стартовые локации
Суть. Краткие впечатления от эндгейма Anthem от BioWare — все как принято в MMO
Что там с эндгеймом? С ним все хорошо, но предсказуемо — MMO-Diablo-стайл: прокачаемся до максимального тридцатого уровня, будем фармить мощный лут (шесть
Большое превью Anthem — впечатления от четырех часов игры, теперь и с эндгеймом!
В Anthem я поиграл дважды — сначала в коротенькую демку на Gamescom, а теперь в уже практически финальный билд на отдельной презентации: основательно, 4 часа.
Сталь, грязь и фабрики в Anno 1800 — что мы узнали после знакомства с превью-версией
Anno — одна из самых известных серий про строительство городов и уж точно самая живучая, первая часть вышла еще в 1998 году. С тех пор каждые несколько лет
Два часа с Mortal Kombat 11 — 10 вещей, которые я для себя отметил (спойлер: игра понравилась)
В NeatherRealm Studios знают, насколько в России любят Mortal Kombat, а потому Москва стала одним из трех городов, в которых впервые провели полноценную