Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI
Статьи

Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI

8 февраля вышло первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI — Rise and Fall. И получилось оно, признаться, немаленьким — особенно на фоне кучи мелких DLC, регулярно выходивших с релиза оригинальной игры. Что нового появилось? Как механики повлияли на геймплей? Какие нации? Что они дают? Ответы на все эти вопросы читайте в нашем разборе.

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall — самая масштабная и глубокая часть серии

Уже на релизе и без всяких дополнений Sid Meier’s Civilization VI была огромной: по количеству переплетенных между собой старых и новых механик ее можно было без проблем сравнить с Sid Meier’s Civilization V со всеми обновлениями. Сложная экономика, дипломатия, религии, планирование городов, туризм, шпионаж. Всего этого было достаточно, чтобы зарыться и какое-то время не вспоминать об уникальных особенностях прошлых частей, которые в «шестерку» не попали — от комплексных, как культурный переворот в городе, до приятных мелочей вроде бонуса за первое кругосветное путешествие.

Дополнение Rise and Fall пришло как раз вовремя — когда игра была досконально изучена и требовала изменений. Это действительно дополнение, а не DLC, которых для Civilization VI успело выйти уже под 10 штук. Мелкие изменения бесполезно перечислять — слишком много. Тем более, что в Rise and Fall есть несколько серьезных комплексных улучшений оригинальной игры, говорить о которых намного интереснее. Этим и займемся!

Механика Золотого века обрела ультимативную форму

Серьезно. Золотые века в предыдущих частях — простые и малозначимые для общего прогресса партии по сравнению с реализацией этой механики в Rise and Fall, где к Золотому и обычному веку добавились еще и две крайности: Темный век и Героический.

В какой по качеству век перейдет цивилизация определяют ваши успехи в рамках конкретной эпохи. Каждое более-менее важное событие в истории нации заносится в ее хронологию и добавляет несколько очков к эпохальному счетчику. Чем больше очков, тем престижнее пройдет следующая эпоха.

Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI — изображение 1

Золотой век больше не самое продуктивное время для нации, хоть после его наступления весь интерфейс и заливают желтой краской (выглядит, кстати, противно!). При этом Темные века — не полная задница и потенциальный проигрыш, как может показаться, а сознательно избираемая стратегия развития.

Да, в Темные века можно и «провалиться» по неопытности — особенно после Золотого, который увеличивает минимальные пороги очков в следующей эре. Но, зная недостатки и преимущества Темного века, можно использовать его как трамплин к стабильному «золоту» или же просто для восстановления баланса сил в некоторых сферах с помощью уникальных для Темного века карточек политических курсов — механика старая, доступная с релиза, но новых курсов для нее в Rise and Fall появилось немало.

Например, играя за набожную цивилизацию, только в Темные века можно учреждать в городах филиалы инквизиции, увеличивающие мощь религиозных юнитов. Но, как и в жизни, инквизиция серьезно тормозит науку. Если это неподъемная жертва, то можно уйти в изоляцию и получать бонусы к продовольствию и производству в обмен на возможность создавать поселенцев и закладывать новые города. Когда план по расширению империи давно выполнен, этот политический курс дает фактически бесплатные плюсы.

Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI — изображение 1

Роль трамплина у Темных веков трудно переоценить: чтобы перейти к самой крутой Героической эпохе, придется стратегически нырнуть в Темную. Героический век засчитывается, когда цивилизация прыгает из Темного в Золотой, что, кстати, зная тонкости механики, сделать довольно-таки несложно. Героический век даст выбрать больше бонусов на следующий период, чем Золотой, поэтому и удержаться в этом золоте будет проще.

Города снова можно захватывать без военных действий и даже вовсе без армии

Новая механика называется лояльность — это еще одна переменная, за которой нужно постоянно следить и учитывать при планировании географии своего государства. Новый город, заложенный у границ большой развитой цивилизации, будет испытывать давление со стороны этой цивилизации.

Давление лояльности работает практически так же, как религиозное, а обращает города почти так же, как культурные переворот из Civilization IV. Чем выше в городе прирост лояльности, тем сильнее он «давит» на близлежащие города. В итоге, когда жители этого близлежащего города в конец озвереют от зависти к вашим гражданам и от недовольства собственным правительством, город объявит себя независимым, а позже — примкнет к другой империи, которая будет оказывать на него наибольшее давление.

Звучит это все очень здорово, на деле же эта переменная вносит больше ненужной, я бы даже сказал — неважной для общего впечатления от партии возни. Почему? Потому что эта механика, скорее всего, не найдет никакого применения в сетевых играх, а в одиночных против компьютера — совершенно точно не может лежать в основе стратегии победы. По крайней мере, на высоких уровнях сложности.

Сейчас, до первых патчей и исправлений, лояльность — это не самодостаточная комплексная механика, а всего лишь триггер для игрока, притесняемого лояльностью соседней цивилизации, чтобы начать использовать другую новую механику из Rise and Fall. Речь идет о губернаторах.

С помощью губернаторов можно еще подробнее специализировать свои города

Губернаторы прекрасно дополняют механику планирования городов — не только добавляя новый уникальный район с правительственной площадью, но и вступая в синергию со специализацией города. Другими словами, губернатор, который шарит в экономике, становится отличным дополнением для сфокусированного на коммерции городе.

У каждого из семи доступных губернаторов есть своя прокачка, напоминающая общественные институты из Civilization V — с той только разницей, что способности губернаторов действуют на один город, тогда как институты работали в границах всей цивилизации.

Точно так же, как институты, каждый губернатор закрывает только одну сферу деятельности: военное дело, дипломатия, экономика, производство, религия, фермерство и образование. Снова, как и с институтами, невозможно за одну партию разблокировать все способности всех управленцев. Игра вроде бы вынуждает нас выбирать, а на деле — запоминать, какие губернаторы полезные, а от каких толку не будет, потому что связанная с мини стратегия не работает.

Разбираем Rise and Fall — первое дополнение для Sid Meierʼs Civilization VI — изображение 1

Продвинутая система альянсов сделала дружбу между нациями максимально выгодной, но кризисы могут ее разрушить

Теперь в Civilization VI можно выбирать тип соглашения с другой цивилизацией — оборонительное, научное, религиозное, экономическое и культурное. До выхода Rise and Fall можно было заключать только военные союзы. Каждое соглашение будет приносить соответствующие своей нише плоды, но это не самое главное. У каждого такого договора есть, внезапно, уровни прокачки: чем дольше две державы состоят в союзе, тем крепче он становится и тем круче бонусы он начинает давать.

Кризис наступает, когда одна из цивилизаций совершает какой-то прорыв или другое действие, которое непременно аукнется другим игрокам. Например, поглощает город другой цивилизации с помощью лояльности, завоевывает слишком много городов государств или сбрасывает на кого-нибудь ядерную бомбу. В случае кризиса всем цивилизациям, кроме той, по вине которой произошло ЧП мирового масштаба, предлагается принять участие в квесте. Задание, как правило, направлено на восстановление баланса — если религия виновника стала доминирующей в священном городе другой религии, то по квесту нужно будет «выдавить» эту религию из города.

Участие в антикризисных мерах строго добровольное, в награду за выполнение коллективного квеста дадут небольшие бонусы. Но всем игрокам предварительно дают понять, что если ничего не предпринимать, то виновник кризиса получит еще больше наград сверх того, чего успел добиться, что, скорее всего, сделает его безоговорочным лидером партии.

Это действительно очень нужная механика, которая не только добавляет разнообразия и непредсказуемости во вторую половину партии против компьютера, но и подстегивает игроков в мультиплеере к более активному участию в политической жизни.

В отличие от какой-нибудь StarCraft II, где поражение может быть определено на первой минуте игры в зависимости от выбранной стратегий, в «Цивилизации» на протяжении партии потенциальные победители могут меняться бесконечно. Более того, выиграть может и тот, кто не был впереди всех по каждому направлению развития, а, забившись в угол карты, планомерно шел к одному из условий победы. С кризисами будет проще сбросить с вершины лидера партии в эндгейме сетевой игры и за счет этого самому выбраться из ямы.

Новые нации

Что дают и что с ними делать

Стоит ли покупать?

Если вы активно играете в Civilization VI в сети, то, скорее всего, дополнение Rise and Fall у вас уже есть. Для всех остальных встает логичный вопрос: а стоит ли дополнение тех денег, что за него просят?

В Rise and Fall добавили 8 новых наций с уникальными юнитами и постройками, одного дополнительного правителя для Индии, 8 чудес света, 7 чудес природы, 2 района, 14 городских построек, 3 ресурса, 4 юнита. Новые комплексные механики — эпохи и Золотой век, лояльность, губернаторы, альянсы и кризисы. Много изменений в старых несущественных механиках (например, уровень сложности начал влиять на силу варваров). Согласитесь, довольно впечатляющий объем контента — даже если не раскрывать в деталях каждый пункт.

С другой стороны, сейчас, сразу после релиза, в Rise and Fall есть масса недоработок и проблем с балансом. При этом цивилизации Австралия, Польша, Персия, Македония, Нубия, Индонезия и Кхмеры — не входят в состав дополнения, так как выпускались в виде платных DLC с неоправданно высокой ценой между релизом оригинальной игры и Rise and Fall.

Пройдет немного времени, и дополнение уйдет на скидки. Возможно, чуть позже Firaxis анонсирует какое-нибудь золотое издание, куда войдут все 34 нации и 36 правителей. Бежать и покупать Rise and Fall прямо сейчас за 1 000 рублей стоит только настоящим фанатам серии.

Больше о Civilization VI

Комментарии16
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0