#

мнение - страница 81

Electronic Arts поделилась финальным трейлером по случаю запуска Need for Speed (2015). Там есть ночь, машины и Gangsta's Paradise Кулио и L.V.: YouTube Need
Возле стенда Rise of the Tomb Raider на Paris Game Week постоянно находилось три группы игроков: жеманные мужчины в шарфах с губами, тронутыми гигиенической
Divinity: Original Sin 2, продолжение успешной и популярной ролевой игры, собрало на сервисе Kickstarter более двух миллионов долларов США. Прибавьте к этому
14 октября в редакцию сайта пришло письмо от компании Strategic Music, в котором сообщалось, что за 3 200 000 рублей ее сотрудники готовы сделать полную
Все игры Blizzard, вышедшие за последние пять лет, следуют одному простому принципу: «Легко играть, трудно стать мастером» (Easy to play, hard to master).
Редактор «Канобу» Максим Иванов анализирует финальный трейлер «Пробуждения Силы» и указывает на моменты, которые вы могли пропустить. Если вы еще не видели
Вчера я рассказывал об игре российской студии Кефир! «Одна жизнь», в которой после смерти игрок вынужден заново покупать игру.  Разработчики пообещали ответить
YouTube Одна Жизнь Российская студия Кефир! (чтобы вы сразу понимали — это авторы игры «Тюряга») анонсировала многопользовательский шутер «Одна жизнь» (One
Запуская бету Star Wars: Battlefront, я был уверен, что это будет Battlefield в декорациях Звездных Войн. Проведя первое сражение, я понял, что заблуждался:
Согласно отчету Adobe Digital Index в 2015 году количество предварительных заказов игр выросло на 24%, а в денежном выражении на 33% по сравнению с 2014 годом
Новость о том, что владельцы PlayStation 3 и Xbox 360 не получат сюжетную кампанию Call of Duty: Black Ops 3, шокировала многих, включая меня. Первая реакция
Call of Duty: Black Ops всегда была игрой про скорость. Это когда на тебя со всех сторон прут враги, а ты с криком «Получите, черти!» бросаешь в них гранаты,
Сериал Just Cause от шведской студии Avalanche — это ода пиротехнике и разрушающей силе взрывчатки C4. В Just Cause превратить в груду камней и металла можно
Вчерашний материал Саши Трофимова «В чем проблема игровых сюжетов?» вызвал дискуссию не только среди читателей «Канобу», но и среди разработчиков. В «Фейсбуке»
Сюжеты в играх давно стали горячей темой для дебатов. Мы пытаемся сравнивать драматургию в играх с кино и книгами, сериалами и комиксами, превозносим
Не знаю как вы, а я обожаю большие игры. Нет, даже не так: огромные игры, на исследование которых можно потратить и пятьдесят, и сто пятьдесят часов. The