В интервью Game Informer разработчики The Last of Us: Part 2 раскрыли новые подробности боевой системы. Как оказалось, в игре будет не только отдельная кнопка прыжка, но и кнопка уклонения.
Вот самое интересное из материала GI.
- Система стелса будет учитывать положение Элли (лежит, сидит, крадется и т. д.) и густоту травы, в которой она прячется. Сквозь два кустика героиню легко заметят.
- Кнопка уклонения была добавлена для улучшения системы ближнего боя.
- В игре много контекстуальных вариантов добивания. Если Элли в руках ничего не держит, но рядом есть враг, который держит нож, то она выхватит оружие из рук и проведет добивание им.
- Стрела в плече из трейлера — не скрипт. Каждую нужно вытаскивать. Пока стрела находится в теле Элли, игроку не доступен режим прослушивания, а прицеливаться будет практически невозможно.
- Кнопку прыжка добавили ради более обширных опций по отступлению. Бежать от врагов — вполне себе выход в The Last of Us: Part 2.
- Каждое столкновение придется продумывать заранее. Элли опасна, но грубой силой не обладает. Главное — выжить.
В Сети даже появились слухи, что трейлер игры для E3 2018 был постановкой. Судя по словам разработчиков, обвинения беспочвенны.
Дэн Лоу, ведущий аниматор в Motive Studios, выпустил огромное видео, где буквально покадрово разбирает трейлер The Last of Us Part 2, обращая внимание в первую очередь на контекстуальную анимацию. Вы можете посмотреть его ниже.










