Недавно редактор Eurogamer Мартин Робинсон поговорил с Шоном Мюрреем, автором No Man’s Sky, который рассказал, почему на старте в игре не было мультиплеера, что ждет ее в будущем и как бороться с токсичностью аудитории.
В первую очередь речь зашла, разумеется, о мультиплеере, который наконец появится в No Man’s Sky NEXT. По словам Шона, этот аспект до самого релиза не был такой уж большой частью игры. А главная проблема была в том, что разработчики слишком рано о нем рассказали.











