#

исследование

Подкасты о серийных убийцах бьют рекорды по прослушиваниям, а документальные сериалы Netflix о преступлениях становятся зрительскими хитами.
Сервис МТС Музыка проанализировал статистику прослушиваний треков с 1950-х годов до наших дней и выявил общую тенденцию к ностальгии.
Согласно исследованию компании MIDiA Research, фанаты видеоигр в среднем проводят 7,4 часа в неделю, играя, и 8,5 часа — просматривая видео, связанное с играми.
Недавнее исследование, проведённое компанией WhichBingo при участии более 1000 геймеров, показало, что игроки League of Legends обладают самым высоким средним IQ среди всех участников теста.
Группа инженеров из Национального института информационных и коммуникационных технологий Японии (НИКТ) установила новый мировой рекорд по скорости передачи данных в интернете, достигнув 402 Тбит/с.
Крупнейший издательский холдинг настольных игр Hobby World в сотрудничестве с ведущим финансовым медиа в России, «Тинькофф Журналом», провел всестороннее исследование, чтобы составить детальный портрет современного любителя настольных игр.
В журнале Physiology & Behavior было опубликовано новое исследование, которое предполагает возможные положительные аспекты так называемых «жестоких видеоигр».
Группа исследователей из Московского государственного психолого-педагогического университета (МГППУ) провела анализ поведения людей, которые проводят много времени в игре Dota 2.
Игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment организовал исследование, в котором приняли участие 6000 человек. Все они являются геймерами, у которых есть дети.
Учёные из Калифорнийского университета Беркли в США поделились результатами своего исследования. В его рамках они попытались определить то, как человеческий мозг воспринимает музыку.
Институт космических исследований Российской академии наук завершил экспресс-анализ данных, полученных от автоматической станции «Луна-25».
Компания The Quorum провела исследование в США, в рамках которого опросила кинозрителей фильма «Барби». Как оказалось, около 22% человек впервые посетили кинотеатры с начала пандемии в 2020 году.
В журнале Nature Human Behavior опубликовали новое исследование. Согласно ему, эффективность ограничений видеоигр в Китае мер не была доказана.
Фонд истории видеоигр Video Game History Foundation в партнерстве с Software Preservation Network провёл первое в истории исследование коммерческой доступности классических видеоигр.
VK.Play и Skillbox опросили российское игровое сообщество о видеоигровых адаптациях.
Платформа VK Play провела исследование, в котором расспросило геймеров об их желании проходить игры вместе со своим партнёром.
Платформа VK Play провела исследование о популярности видеоигр среди студентов. В опросе приняло участие порядка 500 учащихся в России от 18 лет.
В период с 1 февраля по 24 ноября 2022 года в социальных сетях русскоязычные пользователи опубликовали свыше 67,4 млн постов, которые содержат нецензурную лексику — такой информацией делится РБК со ссылкой на данные агентства «Социальные сети».