В середине нулевых был такой термин — «польский шутер», применимый к очень плохим играм, которые даже к категории B отнести было сложно. Почти все они строились по одной и той же схеме: вид от первого лица, отстрел террористов и максимально дурацкое название, особенно в локализованном варианте. К счастью, после 2010 года чума постепенно сошла на нет, а поляки из трэшеделов превратились, по мнению многих игроков, чуть ли не в спасителей индустрии.

Впрочем, студии Destructive Creations это не особо помогло, ведь первым делом она выпустила именно «польский шутер», даром что не с видом от первого лица и не про борьбу с террористами. Да, речь о Hatred — игре, которая обещала сказать «fuck you» обществу и цензуре, а в итоге не сказала ничего и тихо-мирно сгнила в сторонке, никому не интересная. После этого кто-то в Destructive Creations, видимо, решил, что пора бы соответствовать уровню остальных польских разработчиков, и студия взялась за создание Ancestors Legacy.
Результат вышел очень даже убедительным: от «польских шутеров» команда резко перепрыгнула чуть ли не к ААА-играм, ухитрившись сделать свою версию Dawn of War 2, только не про далекое будущее, а про средневековую Европу.
Сказать по правде, в эту студию я до самого конца не верил. Да, дебютный трейлер выглядел заманчиво (и, как оказалось, он и впрямь снят на движке игры, никакого CGI), однако репутация у разработчиков была так себе. Довольно неожиданным стал переход Томаша Гопа, работавшего над The Witcher 2 и Lords of the Fallen, из City Interactive в Destructive Creations, где он стал продюсером новой стратегии. Правда, мой личный рейтинг ожидания это особо не подняло: обе вышеназванные игры мне понравились, но Ancestors Legacy — это стратегия, а не RPG, да и студия… ну, Hatred сделала. Короче, опасений было больше, чем надежд.
Тем удивительнее, что игра оказалась на голову выше всяческих ожиданий. У поляков получилось создать отличную историческую стратегию, которая не скатывается в глупое фэнтези и не предлагает игрокам посреди кампании по объединению Германии вдруг заручиться поддержкой колдунов. Ближайшим аналогом (в плане историчности и реализма) можно считать Kingdom Come: Deliverance, только там масштаб был несколько меньше.
События Ancestors разбиты на восемь отдельных кампаний (пока доступны только шесть), по две на нацию. Порулить можно викингами, англосаксами, германцами и славянами, и каждая из кампаний предлагает взгляд на небольшой отрезок времени, посвященный тем или иным историческим личностям. Например, у викингов есть кампания, посвященная Рюрику, у немцев — Рудольфу I Габсбургу. Получились эти истории довольно короткими, но в меру интересными и достаточно динамичными. А главное — разнообразными.


По большей части игра предлагает не стратегический, а тактический опыт. Под вашим руководством очень редко бывает больше десятка отрядов (если их больше, придется переключаться между ними с помощью полководца), и каждым из этих десяти отрядов нужно действовать максимально грамотно, иначе будете каждый второй бой пополнять ряды своей армии. Повторюсь: особых масштабов от игры ждать не стоит, разве что в паре миссий (из сорока) будет нечто похожее на сражение двух огромных армий.
Видимо, из-за решения сфокусироваться именно на сражениях, разработчики упростили и все остальное. Менеджмент базы сводится к нажатию одной кнопки: здания строятся на заранее выбранных участках, крестьяне сами бегут добывать нужные ресурсы, и все, что вам остается — назначить точку сбора для войск и порой заглядывать в казармы и кузницы, чтобы изучить какой-нибудь новый апгрейд. А еще поселения нужно защищать, иначе останетесь без еды и железа, лишившись боевого духа и возможности улучшать армию.
Войска у каждой фракции похожи друг на друга, но это только на первый взгляд. А затем вы замечаете, что каждый отряд на поле боя обладает собственным набором навыков, и у местной боевой системы моментально открывается второе дно.
Скажем, копейщики викингов умеют становиться кругом, выставляя перед собой копья. Британские лучники на время увеличивают свою точность и умеют повышать урон находящимся рядом союзникам. Способности у всех отрядов разные, и они серьезно помогают в сражениях — и иногда даже могут сыграть решающую роль в бою.


Отдельных слов заслуживает работа Destructive Creations с графикой. Ancestors Legacy базируется на движке Unreal Engine 4 и выдает совершенно прекрасные кадры. При желании нажатием на отдельную клавишу можно убрать интерфейс и приблизить камеру максимально близко к отряду, что позволит рассмотреть поле боя — или кучу трупов на нем — во всех деталях. Приятно удивляет и огромное количество различных анимаций для каждого типа воинов, а также отличная работа с освещением.
Правда, за красивую картинку приходится платить — игра иногда очень сильно нагружает (и греет) компьютер, что ни капли не веселит. Причем происходит это как-то очень уж рандомно — то в эпическом замесе стенка на стенку игру все устраивает и все работает идеально, то в стелс-миссии, где вы управляете двумя юнитами на крошечной карте ей вдруг не хватает ресурсов, а видеокарте — охлаждения. Вероятно, это стоит списать на баги, ведь их хватает.


Впрочем, даже несмотря на обилие багов (о большинстве разработчики знают и уже работают над их исправлением), Ancestors Legacy все равно стоит вашего внимания. Это хорошая стратегия в реальном времени, вызывающая в памяти Dawn of War 2 (или Company of Heroes), авторы которой сделали все, что обещали. То есть реалистичную стратегию про раннее Средневековье в Европе — игру, которая к тому же не особо требовательна к скиллу игрока.
Да, для полной реализации всех возможностей ваших войск (особенно в сетевом режиме) вам потребуется быстрая реакция и умение справляться с микроконтролем, однако этому вас игра научит во время прохождения кампании. Сама же механика в целом несложная — главное, не забывать следить за ресурсами и не бежать по чистому полю, сломя голову. Ведь никто не знает, где именно враг установил свои ямы с кольями.
Больше об Ancestors Legacy
Оценка
7.0
Автор рецензии
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







