Как можно было спасти Hatred
Статьи

Как можно было спасти Hatred

Думаю, теперь уже можно со всей уверенностью заявить, что Hatred – это поделка, развод на хайп, монетизация ненависти к ненависти. Это не глубокое высказывание, не кровавый черно-белый fuck you обществу, и даже не нормальная игра. Она обманула все надежды, если они у кого-то были.
Для индустрии это паршиво уже потому, что игра снова возвращает нас к дискурсу о насилии, протраханному и застиранному, как комбез ассенизатора. Она представляет видеоигры оплотом цинизма, давно потерявшим способность чувствовать что-либо при виде насилия, тщетно хлестающего себя кнутом по яйцам, в надежде испытать нечто новое.

Как можно было спасти Hatred — фото 1

Но откровенная импотенция этого замаха на провокативность бьет по имиджу индустрии еще сильнее. Если бы только все эти тролли, тыкающие смелой палкой шок-контента в заплывший жиром труп толерантного общества, умели делать то, за что берутся, или по крайней мере – имели что-то сказать, во всем этом был бы смысл.

Bloodbath Kavkaz отправляется в ту же кучу выкидышей, еще одни провокаторы-недоучки, забывшие прикрутить к своей «острой социальной сатире» адекватную игру. И сатиру. Но они хотя бы любопытно юлили и вертелись, как отрубленные члены на сковороде, выдумывая оправдания и посыпая тертым навозом лениво плюющих в их сторону игрожуров.

Господин Зелинский же не может похвастаться даже этим. Вспомним его слова из интервью «Канобу»:

Мы хотим показать миру, что политкорректные «терпилы» никоим образом не могут повлиять на то, что мы делаем, и то, что нам нравится делать.

Hatred – духовный наследник первого Postal. Я давно хотел сделать нечто подобное, но мрачнее, глубже и серьезнее.

Мы не вложили в Hatred свои политические взгляды. Наш герой – просто-напросто нигилист и психопат. Я не думаю, что у него есть какая-то точка зрения насчет актуальных проблем, у него вообще нет ничего кроме ненависти к политикам и людям в принципе

Итого: наш месседж в том, что никто не может помешать нам донести наш месседж, которого нет.

Как можно было спасти Hatred — фото 2
Как можно было спасти Hatred — фото 3

Во-вторых, нужно было прописать персонажу историю и характер, чтобы мы сочувствовали ему (пережил утрату, предательство, банкротство), либо ненавидели его за садизм, равнодушие, извращенную жажду чужих страданий. Но, так или иначе – чтобы мы видели в нем человека, а не фигурку, прибитую к центру экрана, анимированный курсор.

Еще важнее было вдохнуть жизнь в жертв персонажа, так как без этого у них нельзя эту жизнь отобрать, хоть жги их, хоть трави дустом. И это тоже решалось довольно дешево – нормальным сценарием, подачей.

Конечно, не повредило бы обогатить арсенал специальным оружием под конкретные группы противников – дилдо-ганы, помётомёты, мины-вентиляторы с автонабросом.

Можно было как в Manhunt дать короткие обрывки диалогов, показывающих, что это живые люди с семьями и друзьями, надеждами и страхами – так, мы бы чувствовали хотя бы проблески жалости и раскаяния, перемалывая их в фарш. Либо можно было дать нам причину по-настоящему ненавидеть их, описав не как абстрактных овец, готовых идти за абстрактным грязным политиком, а как вполне конкретные группы людей.

К примеру, приезжаем на концерт Джастина Бибера, устанавливаем на входе пулемет, включаем Эдит Пиаф и поехали: «Нон, тра-та-та, же не регрет рьен, тра-та-та». Или находим клуб анонимных интернет-троллей, крадем с соседней стройки каток, включаем Chamillionaire и поехали: «They see me rollin’, they hatin’».

Вариантов куча, хватит на 100+ миссий, я бы с удовольствием начинил разнообразными инородными телами толпу визжащих гомофобов, ровные ряды неонацистов, ассоциацию любителей орать под окнами и так далее. Да и в игре такое сделать было бы забавно.

Конечно, не повредило бы обогатить арсенал специальным оружием под конкретные группы противников – дилдо-ганы, помётомёты, мины-вентиляторы с автонабросом, но это бы уже сильно раздуло бюджет, а мы пытаемся предложить нечто реалистичное.

Как можно было спасти Hatred — фото 4

Какие фильмы о массовых убийствах могли бы помочь создателям Hatred?

Когда устал всех ненавидеть

Когда устал всех ненавидеть

Как можно было спасти Hatred — фото 6
Как можно было спасти Hatred — фото 7

Как бы то ни было, научить чему-то Hatred может практически любое произведение, даже «Колобок». И главный урок – нельзя сделать игру про ненависть без нарратива, потому что только история, персонажи и погружение в некий мир и чужую точку зрения может дать эмоциональный отклик. «Тетрис» можно было назвать «Отвращение» или «Жадность», но вряд ли он справился бы с раскрытием этих чувств.

Hatred – не казуалка, которая может выехать за счет голого геймплея (который сам по себе не сильно оригинален и увлекателен), она собиралась разводить игроков на яркие впечатления, шок, азарт, садистский оргазм, а в результате оказалась такой же эмоционально бесцветной, как ее картинка.

Комментарии106
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0