Боевая система в игре довольно простая на первый взгляд, но все же неплохая. У лучников и арбалетчиков, например, врожденная косоглазость и включенный friendly fire. Одним неудачным залпом ваших же бойцов ближнего боя тоже может покосить. Конница умеет ВРЫВАТЬСЯ, да так, что оказавшиеся на пути отряды будут если и не уничтожены сразу, то сильно побиты. А еще можно ставить капканы и проходить миссии по стелсу, как бы это дико не звучало.
Войска можно улучшать — помимо апгрейдов в зданиях есть и «полевые» улучшения, вроде более тяжелой брони или специализации. Лучников можно научить точности, конницу — более быстрому бегу, а пикинеров и прочий сброд ближнего боя — лучше держать оборону. Или больнее бить — каждый отряд может выбрать одну из трех веток развития.
К сожалению, насладиться сражениями в полной мере не дает не в меру идиотский ИИ. Иногда он работает адекватно, а иногда в его кремниевых мозгах происходит замыкание, в результате чего после убийства одного отряда врага ваши войска начинают не бить второй, а сжигать ни в чем не повинный домик. Или при попытке перейти через мост разворачиваются и бегут к другому переходу, через полкарты от вас. Надеюсь, с релизом такие тупняки починят.