Один из пользователей GTAForums недавно обратил свое внимание на интервью немецкого издания GameStar с топ-менеджером Rockstar, в рамках которого он рассказал об особенностях открытого мира Red Dead Redemption 2. Вот только оно было опубликовано еще в мае, а перевели на английский его только сейчас.
- Поскольку открытый мир не представляет сейчас из себя ничего особенного, а его гигантские размеры не делают игру лучше, Rockstar решила сделать упор на глубину, проработанность и интерактивность. Маленькие детали способны произвести сильное впечатление.
- Философия Rockstar заключается в том, чтобы игрок, который потерялся в большом открытом мире и забыл об основном сюжете, все равно получал интересный геймплей.
- Если игрок будет разбивать свой лагерь в опасной зоне (например, там, где люди не любят незнакомцев), то он может столкнуться с разными неприятными ситуациями.
- Деревни и города со временем будут меняться. Например, если какой-то сарай недостроен, то вскоре его строительство, скорее всего, завершат.













