Публицист Лиам Робертсон, ранее использовавший свои связи в BioWare, чтобы рассказать о секретах Dragon Age: Inquisition и отмененной Shadow Realms, выпустил видео с объяснениями возникновения самой очевидной проблемы Mass Effect: Andromeda – анимации и мимики персонажей, а также их лиц как таковых.
По словам источников из BioWare, сотрудники студии работали лишь над кораблями, броней, роботами и некоторыми пришельцами. Персонажи-люди же создавались на основе неидеальной технологии 3D-сканирования Cyberscan вне студии. Виной этому решения руководителей проекта, которые перенесли столь важную часть разработки в одну из студий EA – предположительно, в Бухарест. Сотрудники самой BioWare предлагали доработать модели героев, но им отказали – и в итоге, выходит, их вины здесь действительно нет.









