Мнение. World of Tanks 1.0 — веская причина, чтобы вернуться в танки
World of Tanks могла быть очередным клоном World of Warcraft: разработчики думали над тем, чтобы сделать игру не про танки, а про эльфов и орков. Взвесив все «за» и «против», было решено остановиться именно на танках.
Был выбран движок BigWorld, который мог похвастаться роскошной серверной частью. Все вычисления происходили на стороне сервера, а игроку отправлялась уже готовая сцена, которая воспроизводилась игровым клиентом — то, что и нужно было разработчикам. К плюсам BigWorld можно было отнести почти что идеальную оптимизацию и способность выдерживать невероятные нагрузки.
За 8 лет движок успел не то чтобы устареть, а покрыться приличным слоем пыли. Разработчики несколько раз обновляли World of Tanks, но все это были лишь косметические правки. Особенности старого движка не позволяли реализовать современные графические технологии. По сути, это было топтание на месте.
Было принято решение о создании собственного графического движка Core. При его разработке была поставлена задача — перевести графику на качественно новый уровень, не потеряв в производительности. Так, чтобы World of Tanks оставалась доступной для всех.
На создание движка ушло три года, еще полтора года разработчики переносили все ресурсы, игровые элементы, карты, опираясь на новые технологии обработки и вывода графического контента. На деле вышло то, что невозможно описать словами. Ты понимаешь, что вроде бы ничего не изменилось, тот же принцип игры, те же танки, те же карты, 15 игроков в команде и 15 врагов, все то же самое, но…
Ты загружаешься и минуты две стоишь на своей базе с одной лишь мыслью: где я, куда ехать, это же «Карелия», я ведь знаю куда ехать, но что стало вон с тем холмиком, а что стало вон с той тропинкой.
World of Tanks очень сильно прибавила в растительности —старые карты теперь кажутся новыми. В игре появилось более 100 видов деревьев и кустарников. Но самое главное — это то, что кусты (и любая другая растительность в игре) теперь продавливаются после проезда танка.
Но это не единственные изменения, которые замечаешь после загрузки карты. В глаза бросается и новое освещение. А тени и текстуры достойны отдельной похвалы. Для тех, кто не играл в World of Tanks, данные изменения покажутся пустяковыми — мол, нашли чему восторгаться. Но тут скорее не восторг, а лишь приятное послевкусие от увиденного.
Когда видишь, как разлетается кирпичная стена, благодаря физическому движку Havok, как реалистично ведет себя танк в воде, какие следы остаются от танка на заснеженных поверхностях, то понимаешь, что работа программистов, художников и дизайнеров была проделана не зря.
Разработчики подошли серьезно и к оформлению «задника». Хотя размер карт остался тем же, визуально они кажутся больше за счет объектов на заднем фоне.
А ведь обновились не только карты, но и здорово преобразился ангар. Теперь это не просто ангар, а самый настоящий лагерь, где кипит жизнь: кто-то разгружает ящики, кто-то обсуждает стратегии, а кто-то рубит дрова.
Изменения коснулись и самой техники. Разработчики добавили эффекты намокания, запыления и заснеживания машины во время ее движения.
Если раньше, выехав из воды, мы оставались сухими, то с новым графическим движком ваш танк будет становиться мокрым при движении в воде, а потом высыхать.
Несколько слов про оптимизацию. Еще до выхода World of Tanks 1.0 разработчики говорили, что минимальные системные требования для игры не повысятся — что танки смогут запустить и обладатели слабых систем. После релиза теперь точно можно сказать — World of Tanks 1.0 действительно хорошо оптимизирована.
Неудивительно, учитывая, что на оптимизацию потрачено чуть ли не больше времени, чем на все остальное.
Еще мне понравилось, что есть возможность настроить цветокоррекцию в игре, не залезая в настройки своего монитора. Можно применить как готовые фильтры, так и создать свой. Если забыли настроить графику — за вас это сделает система. При первом же запуске сработает автоматическое определение настроек графики.
В игре доступно два вида клиента — стандартный и HD. Стандартный клиент есть смысл устанавливать только обладателям слабых компьютеров, так как графика на этом клиенте не сильно отличается от того, что было до 1.0.
Каждая карта в World of Tanks 1.0 имеет свое уникальное звучание. На «Перевале» можно услышать кавказские напевы, композиция, которая играет на «Эль-Халлуфе», «Песчаной реке» и «Аэродроме», основана на этнической музыке берберов, а на «Карелии» звон колоколов и старинные славянские мотивы приятно гармонируют с классическими инструментами. Именно этот трек мне и понравился — есть в нем что-то свое, близкое и родное.
За все то время, которое я провел в игре, музыка не повторялась. Оказывается, разработчики грамотно скомпоновали записанные инструментальные партии в блоки, каждый из которых содержит множество записанных дорожек. Всякий раз в бою эти звуковые блоки случайным образом расставляются в определенной последовательности.
Все композиции были записаны Парижским симфоническим оркестром. Впечатляет, не правда ли?
Стоит ли возвращаться в танки, если вы их забросили? Стоит! Несмотря на то, что ничего кроме графики и физики, по сути, не изменилось, за исключением переработки некоторых карт. Просто от нынешних танков получаешь совсем другие ощущения.
Обновление 1.0 — это глоток свежего воздуха для игры, которая уже начинала увядать и задыхаться.