В World of Tanks можно наткнуться на большое количество «вододелов», но среди них выделяется лишь один человек — Константин «Jove» Ладанин, о котором должен быть наслышан, пожалуй, каждый «танкист». Мало того, что на его YoTube-канале почти 3 миллиона подписчиков, так к его мнению прислушиваются даже разработчики. «Канобу» связался с Jove, чтобы разузнать, что нас ждет в World of Tanks 1.0, а заодно и выяснить, как ему удалось собрать на канале такое количество человек.

«Jove» — о киберспорте, стриминге, World of Tanks 1.0 и читерах в PUBG

О проживании в Москве

— Недавно ты перебрался из Одессы в Москву…
— На самом деле не из Одессы. Я четыре года назад из Одессы в Курск переехал. А вот как раз месяца три-четыре назад из Курска уже в Москву.
— Почему решил перебраться из Курска в столицу?
— Курск даже по сравнению с Одессой это полная ж… в плане всего. И, например, когда подходил сезон рекламных контрактов, то приходилось очень часто летать в Москву. Естественно, частые перелеты мне не особо нравились, так как у меня плотный график.
Все деньги крутятся именно в Москве, все дела делаются в Москве и все встречи — в Москве. Тут надо жить, чтобы развиваться.
— А твои впечатления от жизни в Москве? Дорого ли жить в столице?
— Жить, конечно, дороже, чем в Курске. Раза в два, если не в три. В Курске я платил за проживание тысяч 30, на продукты тратил еще, может быть, тысяч 10-15. Развлечений там особо никаких нет. Даже заканчивал в Курске стримы. Стрим заканчивается в 12 ночи и ты такой, блин, хочется потусить еще где-то, а негде. В Москве другая история. Тут больше развлечений, тут больше возможностей. Тут и дороже. Тут хуже экология. И тут сложнее куда-то добраться. Если в Курске за световой день я мог сделать 3-4 дела, то в Москве это одно, максимум два. Ибо расстояние, пробки и трафик.
О World of Tanks 1.0


О киберспортивном провале в танках

— В феврале появилась новость, что разработчики выводят танки из киберспорта. Можно ли назвать это решение правильным? Почему танки так и не стали популярной игрой в компьютерном спорте?
— Это очень больная тема для «Варгейминг». Когда нужно было развивать танки в киберспорте, в отделе киберспорта работали люди, которые не справлялись со своими задачами. Были люди, которые хотели помочь, но вышло как вышло.
Первые два года World of Tanks было невозможно смотреть — бои по 15 минут, стояние в кустах и так далее. В последнее время стало смотрибельно, но время уже было упущено.
Поэтому разработчики вполне закономерно решили все это прикрыть, но есть и позитивный нюанс — сейчас начала развиваться другая клановая движуха. То есть, все эти люди, которые очень круто играли в танки и зарабатывали на этом деньги, ушли в кланы, и сейчас развивают свои кланы как медийные организации. Это очень интересная тема, так как она собирает большое количество просмотров на YouTube.
Вполне вероятно, что когда-нибудь разработчики запустят киберспорт 2.0, только это будет касаться кланов, а не классических составов как в Dota 2 или CS:GO по 5-7 человек.
— Чего тебе не хватает в танках. Что хотел бы увидеть в игре?
— Если говорить в общих чертах, то мне не хватает большей масштабности. Допустим, сейчас карты 1х1. Это 15 на 15 игроков. Мне хотелось бы, чтобы локации были побольше даже при том же количестве танков. Кроме того, хотелось бы новых режимов — в том числе и против компьютера. Каких-то интересных квестов и сюжетных миссий.
О проблеме читерства в PUBG

Константин «Jove» Ладанин рядом с другим популярным «вододелом» — Кириллом «Desertod» Теряевым.

О киберспорте в PUBG

О личных предпочтениях в PUBG

Больше о контентмейкерах и стримерах
Загрузка комментариев…
