Dungeons & Dragons предлагает обширный выбор путей для самореализации персонажа. Одним из самых популярных и одновременно вариативных классов служит волшебник. По силе его подклассов — магических традиций — можно составить тир-лист, на верхних позициях которого обоснуется «Песнь клинка». Этот подкласс полюбили за уникальные механики и роль в бою. Опираясь на многолетний опыт игры за «Песнь клинка» и множество пройденных кампаний, подготовили подробный гайд по самым интересным возможностям этого очень весёлого подкласса.

Как получить класс доспеха 31 и выше — гайд на «Песнь клинка» в D&D
В чём особенность подкласса

Эльфийка Песнь Клинка
Источник: Канобу
Обычно волшебников воспринимают как сильную поддержку. «Песнь клинка» буквально не замечает ограничений по позиции в бою. Опытные игроки по-разному оценивают, на какой линии столкновения должен находиться персонаж с этим подклассом. Некоторые полагают, что его нельзя бросать в самое пекло, слепо полагаясь на высокий класс доспеха. Другие считают, что разумно использовать «Песнь клинка» только на задней линии боя.
Будем откровенны: D&D — не про духоту. Ваш персонаж с магической традицией «Песнь клинка» может находиться там, где сам хочет. Механики это приветствуют.
Классическая «Песнь клинка» олицетворяет сочетание магии, фехтования и танца. Герой напевает особый ритм, позволяющий уворачиваться от атак противников. Тот, кто видел подобного персонажа в бою, запоминает это как одно из самых прекрасных событий в жизни.
В чём же основные особенности этой ветви волшебника? Пробежимся по ним вкратце.
Со 2-го уровня вы получаете:
- Владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного рукопашного оружия по вашему выбору.
- Владение навыком Выступление.
- Уникальную способность, активируемую бонусным действием. Количество применений равно бонусу владения; они восстанавливаются после длительного отдыха.
Уникальная способность — и есть та самая песнь, отсылающая к древней эльфийской магии. Она даёт следующие преимущества:
- Бонус к классу доспеха (КД), равный модификатору Интеллекта, минимум +1.
- Увеличение скорости ходьбы на 10 футов.
- Преимущество на проверки Ловкости (Акробатика).
- Бонус к спасброскам Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, равный модификатору Интеллекта, минимум +1.
Чтобы завершить «Песнь клинка», действий не требуется.
Ограничения:
- Длительность песни — 1 минута. При наличии ресурса её можно продлить бонусным действием.
- Нельзя носить средние или тяжёлые доспехи, использовать щит и атаковать двуручным оружием.
- Состояние недееспособности прерывает песнь.

Человек Песнь Клинка
Источник: Канобу
На более высоких уровнях вы получите:
- На 6-м уровне при совершении действия «Атака» можно провести две атаки вместо одной.
- Одну из этих двух атак можно заменить заговором.
- На 10-м уровне во время песни можно реакцией потратить ячейку заклинания и уменьшить получаемый урон на значение, равное уровню потраченной ячейки, умноженному на пять.
- На 14-м уровне во время песни к урону рукопашным оружием добавляется модификатор Интеллекта, минимум +1.
Иными словами, ваши главные преимущества перед другими магическими традициями волшебника — высокая выживаемость и возможность веселиться на передовой.
Сборка персонажа

Девушка-гоблин Песнь Клинка
Источник: Канобу
В отличие от многих других ролей в D&D, персонажу с «Песнью клинка» критически важны сразу три характеристики: Интеллект, Ловкость и Телосложение.
Интеллект — основа для волшебника. Он влияет на количество подготовленных заклинаний, их эффективность, ключевые навыки и бонусы способности «Песнь клинка».
Ловкость — основной контраргумент против атак противников и попыток захвата.
Телосложение определяет вашу выживаемость. У волшебника минимальная прибавка к хитам при повышении уровня. Также Телосложение влияет на поддержание концентрации на заклинаниях.
Приоритет остальных характеристик желательно распределить так: Мудрость > Харизма > Сила. Мудрость идёт впереди Харизмы только потому, что спасброски по ней — самые распространённые в D&D.
Автор статьи играл в двух кампаниях продолжительностью от двух до четырёх лет каждая, где характеристики персонажа с «Песнью клинка» распределялись через Point Buy — систему покупки характеристик за очки. В целом это играбельно, но одновременно немного грустно. Перед нами подкласс, невероятно жадный до характеристик. Лучше приберечь его для кампаний, где они определяются бросками кубов. И желательно сначала бросить кубы, ещё до выбора «Песни клинка».
Ваша основная уязвимость — эффекты, требующие спасбросков Мудрости и Харизмы. Спасброски Силы тоже проблематичны, но встречаются невероятно редко.
Лучшие расы и подрасы
Шадар-кай

Шадар-кай Песнь Клинка и заклинание «Поглощение стихий»
Источник: Канобу
Нет лучшего сочетания, чем «Песнь клинка» и подраса эльфов Шадар-кай.
Бонусным действием — кроме активации песни, оно используется редко — вы можете телепортироваться на 30 футов, а с 3-го уровня ещё и получать сопротивление всем типам урона. Количество применений равно бонусу владения; они восстанавливаются после длительного отдыха. Это очень сильное подспорье для выживания вашего персонажа, особенно против боссов. Сопротивление и мобильность дают существенное преимущество. Также перед нами способ при успешном спасброске Харизмы покинуть ненавистное «Узилище» — заклинание 7-го уровня.
Помимо этого, вам доступны все прекрасные особенности эльфийского народа: тёмное зрение, иммунитет к магическому усыплению, четырёхчасовой транс вместо восьмичасового сна, владение навыком Восприятие и преимущество на спасброски от очарования. Также шадар-кай щедро даёт сопротивление некротическому урону.
Попробуйте договориться с мастером о свободном распределении расовых бонусов к характеристикам: +2 и +1. Альтернативная версия сборки это разрешает, и для большинства ДМов это не проблема. Но даже если вам откажут, фиксированные +2 к Ловкости и +1 к Телосложению всё равно отвечают основным потребностям «Песни клинка».
Фейри

Фейри Песнь Клинка выставляет «Щит»
Источник: Канобу
Вторая рекомендуемая раса — фейри. Основное преимущество здесь — полёт, скорость которого равна скорости ходьбы. Другими словами, «Песнь клинка» увеличивает скорость полёта до 40 футов.
Полёт меняет игру. Вы диктуете условия нелетающим противникам и вступаете в бой с теми, кто решил, что крылья или левитация дают им превосходство. Наземные ловушки, реки, потоки лавы, обрывы, завалы и прочие препятствия отныне лично вас не волнуют. Небольшой размер фейри, который после 5-го уровня можно сократить до крошечного заклинанием «Увеличение/уменьшение», хорош как для разведки, так и для проникновения в труднодоступные места. Изученная в дальнейшем «Невидимость» здесь тоже послужит подспорьем.
Чтобы летать, фейри не могут носить средние или тяжёлые доспехи, но такое же ограничение действует и для основной способности «Песни клинка». Желательно докупить вашему герою «Ночные очки»: тёмного зрения просто так у вас не будет. Также можно освоить одноимённое заклинание.
Кроме того, ваш персонаж получает свободное распределение расовых бонусов к характеристикам: +2 и +1.
В качестве альтернативы фейри можно рассмотреть летающих совлина и ааракокру. Первый хорош благодаря тёмному зрению на 120 футов, а второй — благодаря итоговой скорости полёта в 60 футов. Ааракокра под заклинанием «Ускорение» творит настоящую грязь.
Человек, альтернативный человек и полуэльф

Песнь Клинка в окружении друзей
Источник: Канобу
Здесь всё просто. Человек даёт сильную прибавку к характеристикам: +1 к каждой. Полуэльф обладает тёмным зрением, иммунитетом к магическому усыплению, преимуществом на спасброски от очарования и дополнительным бонусом +1 к характеристике — вкупе с +2 к Харизме и +1 к другой выбранной характеристике. Альтернативный человек получает дополнительную черту.
Лучше ли они описанных выше вариантов? Только если ваше желание поиграть за них сильнее желания опробовать шадар-кай и фейри.
Ведалкен

Ведалкен Песнь Клинка
Источник: Канобу
Если вы собираете персонажа не через Point Buy и вам выпали лучшие значения характеристик в вашей жизни, стоит рассмотреть ведалкена.
Исключительность этой расы заключается в преимуществе на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. У «Песни клинка», как мы выяснили ранее, спасброски Мудрости и Харизмы — слабое место.
Тортл — сомнительно, но весело

Тортл Песнь Клинка
Источник: Канобу
Существует особый вид забавной сборки, связанный с тортлом. Эта гуманоидная черепаха сочетает природный КД 17 и возможность действием спрятаться в панцирь, чтобы получить ещё +4 к классу доспеха.
Насколько это хорошо? Честно говоря, не особо. У вас будет относительно бесполезная прибавка +2 к Силе и невозможность использовать реакции в панцире. При этом природный КД 17 — на один пункт ниже того, что можно получить с помощью «Доспехов мага» при модификаторе Ловкости +5.
С другой стороны, вы можете полностью игнорировать Ловкость, поскольку ваш природный доспех от неё не зависит, и распределить свободные очки между другими характеристиками. Тогда +2 к Силе уже не кажутся настолько грустным бонусом. Наоборот, можно вложиться в неё и выбрать условный длинный меч, держа его в одной руке.
Говоря проще, эта раса для любителей парадоксальных билдов. Черепашка-ниндзя, постигшая волшебство, что может быть забавнее?
Лучшие заклинания
Вот мы и подобрались к самому вкусному. Сборка «Песни клинка» во многом определяется разумным выбором подготовленных заклинаний. Выделим среди них самые базовые.
«Доспехи мага», «Щит» и «Поглощение стихий»

Дженази Песнь Клинка и заклинание «Поглощение стихий»
Источник: Канобу
«Доспехи мага» действуют 8 часов и дают класс доспеха 13 + модификатор Ловкости. В идеале итоговое значение должно достигнуть 18.
Заклинание «Щит», используемое реакцией, даёт бонус +5 к классу доспеха до начала вашего следующего хода. Кроме того, вы шлёте куда подальше направленную на вас «Волшебную стрелу». Не забывайте, что «Щит» при желании активируется после того, как вы узнали, что по вашему персонажу попали атакой. И никак иначе. Отстаивайте этот момент, если мастер пытается ввести хоумбрю. Вы своему персонажу не враг.
К сожалению, «Щит» ничего не может поделать с критическим попаданием.
«Поглощение стихий» позволяет при получении урона звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством сократить его вдвое и получить сопротивление этому типу урона до начала следующего хода. Бонусом вы можете усилить первую успешную атаку в следующем ходу на 1d6 урона соответствующего типа. За каждый уровень ячейки выше первого добавляется ещё 1d6. Бонус сомнительный, но сопротивление — это выживаемость вашего персонажа при срабатывании стихийных ловушек и попадании под вражеские заклинания по площади. Равноценной альтернативы нет. Берите.
«Отражения», «Невидимость» и «Высшая невидимость»

Полурослик Песнь Клинка и заклинание «Отражения»
Источник: Канобу
Набор джентльмена или дамы, желающих выжить. «Невидимость» хороша для скрытности и отыгрыша, в то время как «Высшая невидимость» позволяет атаковать и творить заклинания в бою, получая значительные преимущества. «Отражения» могут спасти вас от критических попаданий.
Минусы в том, что по ходу кампании враги обзаведутся слепым и истинным зрением. А «Отражения» зависят от бросков d20 с порогами 6, 8 и 11 при определённых условиях — и всё это может просто не сработать.
«Огненный шар, «Контрзаклинание» и «Леомундова хижина»

Тифлинг Песнь Клинка и заклинание «Леомундова хижина»
Источник: Канобу
Здесь уже рассматриваем базовые заклинания, одинаково хорошие для любого волшебника. «Огненный шар» — лучшее боевое заклинание с уроном по площади по соотношению цены и качества. 8d6 урона огнём или половина при успешном спасброске Ловкости.
«Контрзаклинание» спасает как ничто другое, когда против вас вступает в сражение вражеский маг, особенно высокого уровня. Это ваш единственный ответ на «Слово силы: смерть», если у вас меньше 100 хитов. И это единственная реакция на противника, желающего сбежать через «Переносящую дверь». Чем дальше ваш персонаж продвигается по кампании, тем полезнее «Контрзаклинание».
«Леомундова хижина» обеспечивает отряду некоторую безопасность на отдыхе. Да, её можно магически рассеять, но на этот случай вам с союзниками стоит по очереди дежурить. При этом волшебнику не нужно подготавливать «Леомундову хижину» — поставить её можно ритуалом.
«Ускорение», «Туманный шаг», и «Крепость интеллекта»

Зайцегон Песнь Клинка и заклинание «Туманный шаг»
Источник: Канобу
«Ускорение» делает персонажа с «Песнью клинка» более мобильным и сильным. Заклинание повышает класс доспеха на 2, удваивает скорость передвижения, даёт преимущество на спасброски Ловкости и дополнительное действие, которое можно потратить на одну атаку оружием, «Отход», «Засаду», «Рывок» или использование предмета. Важно понимать, что по ходу кампании бонусы к урону у врагов будут расти. «Ускорение» — одна из возможностей этому противостоять. Учтите, что после минуты действия заклинания или при потере концентрации ваш персонаж пропустит следующий ход из-за заторможенности.
Если у вас нет расовой способности к телепортации, «Туманный шаг» поможет бонусным действием выходить из окружения врагов или врываться в него. Также заклинание ситуативно решает самые разные проблемы. Для выхода из окружения можно взять более агрессивный вариант — «Громовой шаг», использующий ячейку 3-го уровня. Но накладывается он действием.
«Крепость интеллекта» даёт сопротивление психическому урону, а также преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Длительность — час или до потери концентрации. Если вы направляетесь туда, где вас будут мучить спасбросками, заклинание компенсирует уязвимость «Песни клинка» к эффектам, требующим спасбросков Мудрости и Харизмы.
«Усыхание» и «Психическое копьё Раулотима»

Кенку Песнь Клинка и заклинание «Психическое копьё Раулотима»
Источник: Канобу
«Усыхание» воздействует на вражеское существо, заставляя его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает 8d8 некротического урона, а при успехе — половину. Урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
«Психическое копьё Раулотима» заставляет совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 7d6 психического урона и становится недееспособной до начала вашего следующего хода. При успехе — просто половину урона. Урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Несмотря на то что «Усыхание» даёт астрономические 8d8 некротического урона для ячейки 4-го уровня, автор статьи рекомендует присмотреться именно к «Психическому копью Раулотима» из-за дополнительных преимуществ.
Во-первых, вам не нужно видеть цель. Достаточно знать имя, которым она представилась. Это отличный контраргумент против невидимых противников. Также хорошо работает против врагов, решивших резать вас под прикрытием заклинания «Тьма». Даже если цель преуспеет в спасброске, урон может сбить концентрацию.
Во-вторых, это контроль. Недееспособное существо — как та девушка из мема, сидящая на диване в окружении. Противник не может совершать действия и реакции, теряет концентрацию и автоматически проваливает противодействие захвату или толчку. И всё это длится до начала вашего следующего хода. Летающие существа без способности к зависанию падают на землю и получают урон.
В-третьих, сопротивление психическому урону встречается куда реже, чем некротическому.
В-четвёртых, вы воздействуете на Интеллект. Нужно ли говорить, что спасброски Интеллекта — самые редкие в D&D? Конкуренцию им могут составить только спасброски Силы. Если ваш противник не волшебник или другое существо, ориентированное на Интеллект, заклинание передаст ему пламенный привет.
В-пятых, дистанция — 120 футов, а не 30, как у «Усыхания». Помогает, если противник пытается сбежать под «Невидимостью».
«Удар стального ветра»

Дроу Песнь Клинка и заклинание «Удар стального ветра»
Источник: Канобу
Многие игроки хотят опробовать «Песнь клинка» именно ради весёлого выхода на это заклинание 5-го уровня. Вы можете атаковать до пяти видимых существ в пределах дистанции. Необходимо совершить рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает 6d10 урона силовым полем.
После этого можно телепортироваться в свободное пространство, которое вы видите в пределах 5 футов от одной из ранее атакованных целей. Независимо от того, попали вы по ней или нет.
Если говорить простым языком, в комбинации с «Высшей невидимостью» и при отсутствии у врагов слепого или истинного зрения ваш персонаж будет атаковать с преимуществом до пяти целей за одно применение заклинания. Сопротивления урону силовым полем нет ни у одного официального существа из бестиария D&D, а иммунитет к нему есть только у одного — шлемоносного ужаса.
Рукопашная атака заклинанием по существу — это классический бросок d20 с бонусами. На него можно воздействовать для переброса самыми разными способами.
Лучшие заговоры

Чейнджлинг Песнь Клинка и заговор «Громовой клинок»
Источник: Канобу
При выборе заговоров для «Песни клинка» в первую очередь нужно обратить внимание на «Громовой клинок». Он добавляет эффект к атаке оружием стоимостью больше одной серебряной монеты. Если существо, по которому попала атака, до начала следующего хода вашего персонажа добровольно переместится хотя бы на 5 футов, оно получит дополнительный урон звуком — 1d8. На 5-м уровне сама атака наносит ещё 1d8 урона звуком, а урон за перемещение увеличивается до 2d8. Дальнейшие повышения происходят на 11-м и 17-м уровнях.
Лучше бить с эффектом, чем без него. Если вы выбрали подрасу со способностью к телепортации, вроде шадар-кай, можно вынуждать противников ближнего боя двигаться в вашем направлении и получать урон звуком. Более того, на 6-м уровне «Песнь клинка» даёт дополнительную атаку, а одну из атак можно заменить заговором. Это прекрасно усиливает атакующий потенциал персонажа без расхода ячеек.
Отличным выбором для второго заговора станет «Огненный снаряд» — дальнобойное заклинание, наносящее 1d10 урона огнём. На 5-м уровне урон возрастает до 2d10, на 11-м — до 3d10, на 17-м — до 4d10. Хорошая альтернатива для атаки по противникам, до которых нельзя достать рукопашным оружием. Или способ сбивать концентрацию вражеским магам, находясь на расстоянии. Максимальная дальность «Огненного снаряда» — 120 футов.
Заговор «Волшебная рука» никогда не будет ошибкой для волшебника. С его помощью можно проверять и активировать ловушки на расстоянии, открывать двери, поднимать артефакты, которые вы опасаетесь трогать из-за возможного проклятия. Проявив смекалку, можно использовать «Волшебную руку», чтобы дурить персонажей мастера.
Опционально — «Теневой клинок»

Сатирка Песнь Клинка и заклинание «Теневой клинок»
Источник: Канобу
Во многих гайдах вам скажут, что «Теневой клинок» — одно из лучших заклинаний для «Песни клинка». Эти чары 2-го уровня позволяют бонусным действием сплести меч из мрака, который требует концентрации. При попадании он наносит 2d8 психического урона. При этом атаки по цели в тусклом освещении или темноте совершаются с преимуществом. Ячейки 3-го и 4-го уровней повышают урон до 3d8, 5-го и 6-го — до 4d8, 7-го и выше — до 5d8. Для поддержания клинка нужно тратить бонусное действие.
Автор статьи считает это заклинание не настолько хорошим, каким оно кажется на первый взгляд.
Во-первых, оно требует концентрации. Использовать её для «Высшей невидимости», «Ускорения» или «Крепости интеллекта» кажется более эффективным.
Во-вторых, после 5-го уровня заговор «Громовой клинок» уже даёт вам дополнительные 1d8 урона звуком, а также 2d8 урона при добровольном перемещении противника. Без расхода ячеек и необходимости поддержания бонусным действием. Даже с учётом двух атак 4d8 урона от «Теневого клинка» можно противопоставить формуле: стандартная атака + «Громовой клинок» — 1d8 + 1d8 + опциональные 2d8. При наличии редкого оружия вроде «Языка пламени» или «Солнечного клинка» урон от «Теневого клинка» перестаёт быть сколько-нибудь востребованным.
Впрочем, взять «Теневой клинок» ошибкой не будет. Просто он быстро теряет актуальность. Лучше всего использовать его с 3-го по 5-й уровень персонажа, пока у вас нет сильного оружия.
Заклинания для кампании

Фейри Песнь Клинка и заклинание «Опознание»
Источник: Канобу
Не забывайте, что персонаж с «Песнью клинка» остаётся волшебником. Чтобы расширить возможности отряда, стоит изучить «Опознание» и «Обнаружение магии». За исключением редких случаев, вам не обязательно их подготавливать — ритуала достаточно.
Также союзникам пригодится наличие у вас «Рассеивания магии», «Послания» и «Поиска фамильяра». Если в команде нет жреца или паладина, присмотритесь к «Защите от зла и добра» и «Снятию проклятий».
Уточните у мастера, нет ли у него хоумбрю-правил на проклятия. Некоторые ДМы почему-то позволяют снимать основные проклятия только «Высшим восстановлением».
Согласуйте с другими игроками выбранные заклинания. Нет смысла их дублировать: заклинания другого волшебника вы сможете переписать в свою книгу, потратив определённую сумму.
Рекомендация по чертам
Вам редко придётся задумываться, какую черту взять вместо повышения характеристик. «Песни клинка» необходимы высокие Интеллект, Ловкость и Телосложение. Все очки повышения на 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях лучше вкладывать в них, пока не достигнете порога в 20.
И всё же, если вы создавали персонажа не через Point Buy, а с помощью очень удачных бросков кубов, можно присмотреться к некоторым чертам.
Вот наши основные рекомендации.
«Везунчик» (Lucky)

Человек Песнь Клинка с чертой «Везунчик»
Источник: Канобу
- Три единицы удачи для переброса d20 при броске атаки, спасброске или проверке характеристики.
- Возможность выбрать один из двух результатов d20.
- Возможность воздействовать на атаки противника по вам.
- Единицы удачи восстанавливаются после длительного отдыха.
Из-за относительно небольшого запаса здоровья персонажу с «Песнью клинка» страшны критические попадания противников, от которых «Щит» не спасает даже теоретически. Логично при информации о попадании использовать реакцией именно «Щит», а если затем выяснится, что попадание критическое, — подключить «Везунчика».
Также ваш персонаж сможет повлиять на проваленный спасбросок — а в защите «Песни клинка» от таких эффектов есть большие дыры.
Черта номер один для этой магической традиции
«Адепт метамагии» (Metamagic adept)

Дампир Песнь Клинка, заклинание «Переносящая дверь» и метамагия «Неуловимое заклинание»
Источник: Канобу
- Два варианта метамагии чародея.
- Две единицы для использования метамагии.
- Возможность менять один из выбранных вариантов метамагии при последующем получении умения «Увеличение характеристик».
- Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора».
В первую очередь нас интересует «Неуловимое заклинание». Очень важно в ответственный момент не попасть под «Контрзаклинание», в том числе направленное на ваше собственное «Контрзаклинание». Этот вариант метамагии за одну единицу позволяет творить заклинания без вербальных и соматических компонентов.
Вторым вариантом можно взять любую другую метамагию, подходящую под ограничения. Выбирайте на свой вкус.
«Боевой заклинатель» (War Caster)

Кобольд Песнь Клинка с чертой «Боевой заклинатель»
Источник: Канобу
- Преимущество на спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Возможность выполнять соматические компоненты заклинаний — жестикуляцию, — даже если вы держите оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует вашу атаку, вместо неё можно реакцией наложить на него заклинание со временем накладывания «1 действие», нацеленное только на это существо.
- Требование: способность накладывать хотя бы одно заклинание.
В первую очередь радуемся преимуществу на спасброски для поддержания концентрации. Да, у «Песни клинка» есть бонус, равный модификатору Интеллекта, но бережёного боги берегут. Если по вам проходит прямая атака, скорее всего, попадание критическое. Сложность спасброска для поддержания концентрации предстоит высокая.
«Сопротивление заклинаниям» (Spell Resistant)

Полуэльф Песнь Клинка с чертой «Сопротивление заклинаниям»
Источник: Канобу
- Увеличение Ловкости или Телосложения на 1, но не выше 20.
- Сопротивление одному из следующих типов урона: некротическому, психическому, звуку или излучению.
- Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, можете бросить 1d6 и добавить выпавшее число к результату. Это может превратить провал в успех. Количество применений равно бонусу владения; они восстанавливаются после длительного отдыха.
- Ограничение: 4-й уровень персонажа.
«Песнь клинка» очень уязвима перед вражескими заклинателями, которые используют эффекты, требующие спасбросков.
Опциональные черты

Дженази Песнь Клинка с чертой «Крепкий»
Источник: Канобу
Если не хватает одной единицы Ловкости или Телосложения, можно взять черту «Устойчивый» (Resilient) и вдобавок получить владение спасбросками выбранной характеристики.
Некоторые игроки берут «Крепкого» для увеличения запаса здоровья, но повышение Телосложения на 2 всегда в приоритете, поскольку оно влияет не только на хиты. В идеале нам нужно вообще не получать урон.
Лучшие магические предметы
Для начала определимся с оружием: персонажу с «Песнью клинка» стоит выбрать рапиру. Она наносит 1d8 колющего урона и обладает свойством «фехтовальное». Это позволяет использовать Ловкость в качестве основной характеристики для атак. Не поленитесь посеребрить рапиру. Стоит это относительно дёшево — 100 золотых монет, а оборотни в D&D не так уж редки.
«Плащ защиты» (Cloak of protection)

«Плащ защиты»
Источник: Канобу
Перед нами необычный предмет, который требует настройки и даёт +1 ко всем спасброскам и +1 к классу доспеха. Всё это очень нужно «Песни клинка».
«Крылатые сапоги» (Winged boots)

«Крылатые сапоги»
Источник: Канобу
Если ваша раса не предусматривает полёт, его можно получить с помощью этого необычного предмета, требующего настройки. Вы можете летать до 4 часов подряд или использовать это время частями продолжительностью не менее минуты. Сапоги восстанавливают 2 часа полёта за каждые 12 часов, в течение которых не используются.
Полёт зачастую меняет ситуацию в сражении. Находиться там, где вас не могут достать, или настигать летающих существ — сильное преимущество.
«Ночные очки» (Goggles of night)

«Ночные очки»
Источник: Канобу
Если у вас нет тёмного зрения, лучше приобрести этот необычный предмет. Тем более что настройки он не требует. Попасть в темноте под раздачу хрупкий персонаж с «Песнью клинка» себе позволить не может.
Магическое оружие

«Хрустальный клинок»
Источник: Канобу
Среди необычных клинков в качестве временного варианта можно рассмотреть «Оружие предупреждения», которое не позволяет застать вас и ваших союзников врасплох.
Среди редкого оружия по урону выделяются «Язык пламени», «Солнечный клинок» и «Хрустальный клинок».
«Хрустальный клинок» и «Язык пламени» можно приобрести в виде рапиры. Первый наносит 1d8 дополнительного урона излучением и позволяет при наличии зарядов восстановить себе столько хитов, сколько дополнительного урона излучением этот меч нанёс в данной атаке. Второй даёт 2d6 дополнительного урона огнём.
С «Солнечным клинком» ситуация чуть сложнее. Это оружие можно использовать как фехтовальное. Оно даёт +2 к броскам атаки и урона, а тип наносимого урона меняется на излучение. При этом нежить страдает сильнее: она получает ещё 1d8 урона сверху. Для успешного фехтования этим оружием необходимо владеть коротким или длинным мечом. «Песнь клинка» даёт владение только одним видом оружия на выбор. Если вы изначально остановились на рапире, придётся выкручиваться. Благо по ходу кампании можно заранее договориться об обучении владению нужным оружием в свободное время, если мастер такое разрешает.
Опционально — «Амулет здоровья» (Amulet of health)

«Амулет здоровья», «Волшебная палочка боевого мага +3» и «Кольцо защиты»
Источник: Канобу
Если при бросках характеристик вам выпали только два высоких значения, ситуацию можно исправить «Амулетом здоровья». Этот редкий предмет требует настройки и поднимает Телосложение до 19. Вы сможете распределить два наивысших значения между Интеллектом и Ловкостью, а Телосложение доверить предмету.
Опционально — «Волшебная палочка боевого мага +1, +2, +3»
Этот предмет даёт бонус к броскам атаки заклинаниями, величина которого зависит от редкости палочки. Кроме того, персонаж игнорирует укрытие наполовину при таких атаках.
Бонус к атакам заклинаниями — всегда хорошо, но для «Песни клинка» он не первостепенен. В первую очередь мы усиливаем себя для боя оружием. Однако на высоких уровнях палочка +2 или +3 необходима. Правда, до такой стадии большинство кампаний просто не доходят.
Опционально — «Кольцо защиты» (Ring of protection)
Редкий предмет даёт +1 к спасброскам и классу доспеха. Как «Плащ защиты», только дороже. Можете носить сразу несколько, если позволяют финансы и ограничения настройки. Также можно сочетать кольцо с «Плащом защиты».
Обычно плаща достаточно. При покупке редкого предмета стоит в первую очередь думать о клинке. Всё-таки высокий класс доспеха не спасает вас от критических попаданий, а возможность быстро расправиться с обидчиком — вполне себе спасает.
Каков итоговый класс доспеха

Совлин Песнь КлинкаИсточник: Канобу
Возьмём самую очевидную сборку «Песни клинка».
- Модификатор Ловкости +5 превращает «Доспехи мага» в КД 18.
- Модификатор Интеллекта +5 повышает КД при активной «Песни клинка» до 23.
- «Плащ защиты» добавляет ещё +1 — до 24.
- Использованный реакцией «Щит» доводит значение до 29.
- «Ускорение» даёт +2 и повышает КД до 31.
- «Кольцо защиты» добавляет ещё +1 — до 32.
- «Наручи защиты» дают ещё +2 — до 34.
- Если добрый сопартиец наложит на вас «Щит веры», его бонус +2 доведёт значение до 36.
И так далее. Можно исхитриться самыми разными способами — как официальными, так и с помощью разрешённого мастером хоумбрю. Отыщите легендарное оружие «Защитник», которое даёт +3 к классу доспеха, — словно в сказку попадёте. Венчание под заклинанием «Церемония» подарит дополнительные +2 к КД на 7 дней.
Заключение

Астральная эльфийка Песнь Клинка
Источник: Канобу
С особой внимательностью подходите к выбору мастера. «Песнь клинка» — подкласс, очень чувствительный к изменениям доступных возможностей, особенно если мастер любит «душить» своими хоумбрю-ограничениями. Лучше найти ДМа, который лояльно отнесётся к вашему желанию попробовать этот харизматичный и очень мощный подкласс волшебника.
Усиливайте команду, усиливайте своего персонажа и усиливайте веселье за столом — вот три пожелания начинающему игроку, выбравшему магическую традицию «Песнь клинка». Она к этому располагает.
Автор статьи
Лёша Варганов
Автор блога let him tell his story. Никогда не пишет о примерах произведений, с которыми не ознакомился лично.
Загрузка комментариев…







