Мир Dungeons & Dragons стремительно набирает популярность. Каждый год к игре присоединяются миллионы новых участников. Несмотря на обилие удобных сайтов с основной информацией и тематических YouTube-каналов, игрокам всё ещё не хватает подробных текстов, объясняющих преимущества того или иного решения. Сегодня мы затронем вопрос выбора расы. Опираясь на собственный опыт и мнение сообщества, мы составили для вас топ-10 рас в D&D.

Пособие для новичков и не только: топ-10 самых сильных рас в ДНД
Внимание: задача статьи — рассказать о главных преимуществах каждой расы. Основные механики и полные описания можно посмотреть на dnd.su. Материал основан на редакции правил 2014 года.
Эльф

Шадар-кай
Источник: Канобу
Один из самых популярных и вполне обоснованных вариантов. У всех эльфов есть несколько общих весомых преимуществ:
- тёмное зрение;
- четырёхчасовой транс вместо восьми часов сна;
- невосприимчивость к магии усыпления и преимущество на спасброски против очарования;
- владение навыком «Восприятие».
Тёмное зрение трудно переоценить, а «Восприятие» — едва ли не самый востребованный навык среди тех, проверки которых просит совершить ДМ (мастер). Относительно короткий транс позволяет вам не только потратить освободившиеся четыре часа на другие дела, но и скорректировать график дежурств группы.
И это ещё не всё, ведь каждый эльф принадлежит к определённой подрасе. Наиболее сильная из них — шадар-кай. Этот выбор дарует вам:
- сопротивление некротическому урону;
- особое благословение;
- дополнительные опциональные способности.
Некротический урон — основа арсенала многих врагов в кампаниях, связанных с тёмными силами. Благословение Королевы воронов позволяет бонусным действием телепортироваться на расстояние до 30 футов и получить сопротивление любому виду урона до начала вашего следующего хода. Количество применений равно бонусу мастерства и восстанавливается после продолжительного отдыха. Эта способность не теряет актуальности на протяжении всей кампании, а ещё помогает выбраться из так любимого мастерами заклинания «Узилище».
Если ваш ДМ идёт навстречу игрокам, вы можете воспользоваться правилом свободного распределения бонусов к характеристикам, а не привязываться к +2 к Ловкости и +1 к Телосложению. Кроме того, после транса можно менять два владения оружием или инструментами в любой комбинации. Вы не ослышались: есть такая имба с получением знаний из эльфийской памяти.
Человек

Человек
Источник: Канобу
ДНД ратует за превосходство человеческой расы, и всё это упирается в одну особенность:
- +1 к каждой характеристике.
Если вы собираете персонажа методом Point Buy, нечётные показатели можно будет довести до чётных. Если же персонаж создаётся бросками кубов, +1 ко всем характеристикам всё равно станет весомым подспорьем.
Альтернативного человека выбирают, если готовы сократить основной бонус до двух прибавок по +1 ради дополнительной черты и навыка. Лишняя черта — это всегда игровая сладость.
Кованый

Кованый
Источник: Канобу
Кованые чаще многих других рас попадают под запрет у отдельных ДМов. Их главные преимущества просто невероятны:
- сопротивление урону ядом;
- иммунитет к болезням;
- отсутствие потребности в еде, воде и воздухе;
- сознательная неподвижность вместо продолжительного отдыха;
- +1 к КД.
Почему эта раса не даёт мастерам спать по ночам? Потому что уже на старте игрок получает бесплатные аналоги отдельных свойств «медальона здоровья» и «оружия предупреждения». Во время шестичасового отдыха кованый всё прекрасно видит и слышит. Возможно, он и пропустит невидимое существо, но застать группу врасплох уже гораздо сложнее — если, конечно, кованого каким-то образом от неё не отделят. +1 к классу доспеха тоже нельзя недооценивать.
Фейри

Фейри
Источник: Канобу
В определённых кругах принято недооценивать фейри. Бытует мнение, что во многих кампаниях бои проходят преимущественно в небольших помещениях. Но давайте представим, что ваш мастер любит разнообразие и склонен создавать просторные красивые карты. Тогда фейри смогут в полной мере пользоваться своими сильными способностями:
- полёт;
- тип существа — фея;
- два бесплатных заклинания и один заговор.
Начнём с магических достоинств. «Огонь фей» (3-й уровень) позволяет обнаруживать невидимых существ, если вы подозреваете, что они находятся в пределах 20 футов от выбранной точки. «Увеличение/уменьшение» (5-й уровень) и заговор «Искусство друидов» значительно расширяют возможности вашего персонажа, в том числе в отыгрыше.
Полёт — это не только возможность держаться на расстоянии от врагов, неспособных атаковать издалека, но и способ навязать бой в воздухе. Правда, там сопартийцы могут до вас не дотянуться. Кроме того, полёт помогает в разведке. Лишний раз напомните мастеру, что ваш персонаж — маленькое существо, а под действием «Уменьшения» — крошечное. По логике, в тех же кронах деревьев заметить его должно быть сложнее. Крошечные фейри могут пролетать через пространство средних существ, а маленькие — через пространство больших.
Некоторые игроки считают, что полёт не так полезен из-за дальнобойных атак противников. Поскольку фейри не могут летать в доспехах тяжелее лёгких, логично предположить, что ваш персонаж чаще всего будет заклинателем. Доступное волшебникам и чародеям заклинание «Щит» значительно усложнит жизнь стрелкам. А фейри-лучник или боевой маг с лёгкостью облетит многие наземные укрытия врагов.
Стоит также помнить, что бесплатный полёт — верный способ преодолеть наземные ловушки, обрывы, потоки лавы, завалы, реки и многие другие препятствия.
Вы — фея. На вас не действуют заклинания, которые сковывают гуманоидов. Например, «Удержание личности».
При этом бонусы к характеристикам распределяются совершенно свободно: +2 и +1 либо три раза по +1 к любым показателям. Где-то в глубинах леса ходят жуткие легенды о билде фейри-варвара.
Альтернатива: Совлин и Ааракокра
Совлины, помимо полёта, получили тёмное зрение на 120 футов и владение навыком «Скрытность».
Летающие ааракокры хороши благодаря скорости полёта в 50 футов.
Юань-ти

Юань-ти
Источник: Канобу
Ещё одна раса, которую могут наградить баном. Бесчувственные юань-ти требуют определённого уровня отыгрыша. Их сильнейшие стороны:
- иммунитет к урону ядом и состоянию «Отравленный»;
- тёмное зрение;
- преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов;
- два заклинания и один заговор.
Довольно слабый заговор «Ядовитые брызги» соседствует с полезной «Дружбой с животными» и сильным «Внушением».
Юань-ти становятся головной болью для мастера, планирующего кампанию на низких уровнях. Прекрасное зрение в темноте — очевидная привилегия, а иммунитет к яду и преимущество против вражеской магии — очень сильные особенности.
Сатир

Сатир
Источник: Канобу
Где в бан отправляются юань-ти, там следом могут пойти и сатиры. У этих ребят такие сильные стороны:
- скорость передвижения 35 футов;
- владение навыками «Выступление» и «Убеждение»;
- преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов;
- тип существа — фея;
- преодоление препятствий за счёт прыжков.
Ваш персонаж не только будет защищён от заклинаний и магических эффектов благодаря преимуществу на спасброски — на него также не подействует магия, направленная на гуманоидов. Скорость передвижения в 35 футов тоже даст о себе знать, когда от вас попытается убежать существо с базовым значением скорости.
Горный дварф

Дварф
Источник: Канобу
Сразу конкретизируем, о какой разновидности дварфов идёт речь. Горные дварфы обладают такими преимуществами:
- тёмное зрение;
- сопротивление урону ядом;
- +2 к Телосложению и +2 к Силе.
Если вы создаёте варвара, паладина или воина через Силу, два бонуса по +2 станут вашим уникальным преимуществом. Сопротивление урону ядом и тёмное зрение — желанный набор для опытного авантюриста. Вас может смутить скорость передвижения в 25 футов, но гордый дварф никогда не убегает и не гоняется за трусливыми расами. Исключением может стать разве что трактир с эльфийской музыкой, в котором закончился алкоголь.
Полуэльф

Полуэльф
Источник: Канобу
Если эльф и человек находятся в нашем топе, то неудивительно, что их ребёнок тоже здесь. Полуэльфы хороши за счёт:
- +2 к Харизме и по +1 к двум другим характеристикам;
- тёмное зрение;
- два дополнительных навыка;
- невосприимчивость к магии усыпления и преимущество на спасброски против очарования.
Очевидный плюс — дополнительный бонус +1 к одной из характеристик. Тёмное зрение и наследие фей тоже станут чрезвычайно приятными подарками.
Полуорк

Полуорк
Источник: Канобу
Полуорки входят в число лучших бойцов в D&D. Они сильны за счёт:
- тёмного зрения;
- защиты от смерти один раз между продолжительными отдыхами;
- дополнительной кости урона при критическом попадании.
Когда урон должен опустить хиты вашего персонажа до нуля, полуорк останется стоять на ногах с 1 хитом. После этого особенность уходит на «перезарядку» до завершения продолжительного отдыха.
Если ваш персонаж заточен под нанесение критических ударов, лишняя кость урона станет для него значительным бонусом. При этом тёмные локации полуорка совершенно не смущают.
Чейнджлинг

Чейнджлинг
Источник: Канобу
Добро пожаловать в расу, ставшую синонимом многогранного отыгрыша. Умения чейнджлинга:
- возможность полностью скопировать внешность и голос гуманоида схожего размера;
- владение двумя полезными для отыгрыша навыками на выбор: «Запугивание», «Обман», «Проницательность» или «Убеждение».
Сила чейнджлингов в том, что их обман практически невозможно раскрыть. Если ваш персонаж видел существо, внешность которого собирается скопировать, для него не составит труда принять облик этого гуманоида. Искусство перевёртышей настолько совершенно, что разоблачить их несюжетным способом удаётся крайне редко. Чейнджлинга могут раскрыть истинное зрение или руна Стиг у класса «Хранитель рун».
Ситуационно сильные расы

Дампир
Источник: Канобу
- Ведалкены — раса, которая позволяет совершать спасброски Мудрости, Харизмы и Интеллекта с преимуществом. Кроме того, они могут проводить под водой до часа.
- Калаштары — существа, сочетающие бесплатную телепатию, преимущество на спасброски Мудрости и сопротивление урону психической энергией.
- Аасимары — гуманоиды, обладающие сопротивлением как некротическому урону, так и урону излучением. Аасимары-защитники получают полёт на одну минуту и наносят дополнительный урон излучением, равный уровню персонажа.
Сильными бывают и происхождения — например, дампиры. Отсутствие потребности в дыхании, скорость ходьбы и лазания в 35 футов, вампирический укус и тёмное зрение даруют вашему персонажу уникальное сочетание талантов. Укус может восстановить хиты в количестве, равном нанесённому колющему урону, либо дать такой же бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки. Пользоваться усилением укуса до продолжительного отдыха можно количество раз, равное бонусу мастерства.
Опытные игроки могут попросить у мастера разрешения создать собственное происхождение. Впрочем, это не всегда приветствуется и может нарушить баланс игры.
Заключение

Аасимар
Источник: Канобу
Всегда выбирайте расу, к которой лежит сердце. Dungeons & Dragons — это способ получить положительные эмоции вместе с группой небезразличных вам людей. Поэтому в D&D не существует откровенно плохих рас. Для каждой из них найдётся оригинальное применение и простор для многогранного отыгрыша.
Автор статьи
Лёша Варганов
Автор блога let him tell his story. Никогда не пишет о примерах произведений, с которыми не ознакомился лично.
Загрузка комментариев…







