Выбор черты для персонажа в Dungeons & Dragons всегда был приятной головной болью для игрока. В редакции 2014 года это практически всегда означало отказ от стандартного повышения характеристик, а в редакции 2024 года черты стали неотъемлемой частью создания героя. Сегодня расскажем о десятке самых сильных черт в D&D и об особенностях их применения в разных редакциях.

Топ-10 лучших черт в D&D — что выбрать для своего персонажа
«Везунчик» (Lucky)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- 3 единицы удачи для переброса куба d20 в виде атаки, спасброска или проверки характеристики.
- Выбор из двух вариантов результата d20.
- Возможность воздействовать на атаки противника по вам.
- Единицы удачи восстанавливаются после длительного отдыха.
Редакция 2024 года
- Возможность получить преимущество на бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики.
- Количество единиц удачи равно бонусу владения.
- Возможность наложить помеху на атаку врага по вашему персонажу.
- Единицы удачи восстанавливаются после длительного отдыха.
Можно ли переоценить эту черту? В редакции 2014 года она настолько меняет игру, что некоторые мастера её нещадно банят. Большой запас здоровья, сопротивление урону и высокий класс доспеха — это, конечно, хорошо, но ничто так не снижает шансы противников, как вовремя применённый «Везунчик». Он служит отличным контраргументом против вражеского критического попадания или вашего неудачного броска.
Перед нами универсальность, ради которой обычно выбирают волшебника с подклассом хронургии. А здесь она достаётся в обмен на повышение характеристик. Для некоторых вариантов персонажа, например альтернативного человека, черта и вовсе доступна со старта кампании.
В редакции 2024 года «Везучий» значительно порезан, но зато доступен как черта происхождения. Здесь это скорее универсальная страховка, нежели самая востребованная черта в D&D.
«Адепт метамагии» (Metamagic adept)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- Два варианта метамагии чародея.
- Две единицы для использования метамагии.
- Возможность менять один из выбранных вариантов метамагии при последующем получении умения «Увеличение характеристик».
- Требование: умение «Использование заклинаний» или «Магия договора».
Эта черта появилась в дополнении «Котёл Таши со всякой всячиной», а её отдельная версия для редакции 2024 года пока отсутствует. В новой редакции этот талант решили оставить только чародеям.
Это один из лучших вариантов для любого заклинателя. Для чародея черта станет расширением его возможностей, а для любого другого магического класса или подкласса — сильным апгрейдом.
Каждый игрок сам определит, какие варианты метамагии станут лучшим дополнением к его персонажу. Мы же порекомендуем обратить внимание на «Неуловимое заклинание». Для него тратится всего одна единица метамагии. Способность позволяет творить заклинания без вербальных и соматических компонентов. «Тишина» и связанные руки перестанут быть для вас помехой.
Если мастер злоупотребляет «Контрзаклинанием», с его помощью можно в нужный момент лишить противника этой возможности. У автора статьи был случай, когда персонаж превозмог практически невозможное и разрушил планы босса, который пафосно и по сценарию уходил через «Переносящую дверь». Но за спиной у того оказалась целая толпа неписей с «Контрзаклинанием», не особо ценивших свою жизнь. Неприятно, но на таких кампаниях мы и учимся.
Помимо этого, черта может добавить вашему персонажу шарма. Выпустить «Огненный шар» с использованием ячейки максимального уровня и через «Преобразованное заклинание» сменить его тип урона на кислоту, звук, электричество, холод или яд — это стильно.
«Мастер большого оружия» (Great weapon master)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- При критическом попадании атакой рукопашным оружием или снижении хитов противника до нуля можно бонусным действием совершить ещё одну атаку рукопашным оружием.
- Возможность принять штраф −5 к броску атаки оружием со свойством «тяжёлое» ради +10 к урону от неё.
Редакция 2024 года
- Увеличение Силы на 1, но не выше 20.
- Дополнительный урон, равный бонусу владения, при успешной атаке тяжёлым оружием в свой ход.
- При критическом попадании атакой рукопашным оружием или снижении хитов противника до нуля можно бонусным действием совершить ещё одну атаку рукопашным оружием.
- Требования: 4-й уровень и Сила 13 или выше.
Основной путь к успеху для персонажа с тяжёлым оружием. Здесь всё очевидно: ищем возможность атаковать с преимуществом или полагаемся на высокие бонусы к атаке — и наносим колоссальный урон.
Может показаться, что в редакции 2024 года черта «Мастер тяжёлого оружия» потеряла свой шарм. Но математически при большом количестве атак потенциал урона от бонуса владения выше, чем от возможных +10. Плюс к этому вы получаете прибавку к Силе. Однако есть и нюанс: дополнительный урон привязан именно к действию «Атака» в ваш ход. Атаки реакцией теперь не подходят.
«Меткий стрелок» (Sharpshooter)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- Атаки дальнобойным оружием в пределах максимальной дистанции совершаются без помехи.
- Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
- Перед атакой дальнобойным оружием можно принять штраф −5 к броску атаки ради +10 к итоговому урону.
Редакция 2024 года
- Увеличение Ловкости на 1, но не выше 20.
- Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
- Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт помехи броскам атаки дальнобойным оружием.
- Атаки дальнобойным оружием за пределами нормальной, но в пределах максимальной дистанции совершаются без помехи.
- Требования: 4-й уровень и Ловкость 13 или выше.
Аналог «Мастера большого оружия», только для стрелков. Здесь уже можно всплакнуть над версией 2024 года, которая убирает «казино», не предлагая ничего равноценного взамен. Потенциал урона становится более ограниченным. Но набор уникальных бонусов и +1 к Ловкости — всё ещё сильное предложение.
«Затронутый феями» (Fey touched)

Источник: Канобу
Редакции 2014 и 2024 года
- Увеличение Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.
- Изучение «Туманного шага» и одного любого заклинания 1-го уровня школы прорицания или очарования.
- Базовая характеристика для этих заклинаний — та, которую вы увеличили на 1.
- Каждое заклинание можно использовать бесплатно один раз до следующего длительного отдыха, а также с помощью доступных ячеек.
«Туманный шаг» позволяет телепортироваться на 30 футов, не провоцируя атак, а также выходить из состояний «схваченный» и «опутанный». Если вы видите точку для такого перемещения, никакие физические препятствия вас не остановят. Более того, заклинание требует только вербального компонента — голоса — и накладывается бонусным действием. Одно из самых сильных и многофункциональных заклинаний в D&D.
Бонус к характеристике всегда приятен, особенно если она ключевая. А дополнительное заклинание 1-го уровня школы очарования или прорицания позволит эффективнее помогать союзникам или воздействовать на противников. «Искусная острота» — один из самых популярных выборов.
«Страж» (Sentinel)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- При попадании по существу провоцированной атакой вы снижаете его скорость до нуля до конца текущего хода.
- Существа, покидающие досягаемость ваших атак, провоцируют атаку даже при использовании действия «Отход».
- Если существо в пределах 5 футов от вас атакует другую цель, у которой нет этой черты, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку оружием по атакующему.
Редакция 2024 года
- Увеличение Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.
- При попадании по существу провоцированной атакой вы снижаете его скорость до нуля до конца текущего хода.
- Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас совершит действие «Отход» или попадёт атакой по любой цели, кроме вас, вы можете совершить провоцированную атаку по этому существу.
Одна из основных черт для контроля противников в ближнем бою — скорее универсальная, чем ситуативная.
В версии 2024 года она повышает Силу или Ловкость, но при этом позволяет атаковать совершающее «Отход» существо только в пределах 5 футов. Для сборок с большей досягаемостью оружия это существенное ограничение.
«Боевой заклинатель» (War Caster)

Источник: Канобу
Редакция 2014 года
- Спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона совершаются с преимуществом.
- Возможность выполнять соматические компоненты заклинаний — жестикуляцию, — даже если вы держите оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует вашу атаку, вместо неё вы можете реакцией наложить на него заклинание со временем накладывания «1 действие», нацеленное только на это существо.
- Требование: способность накладывать хотя бы одно заклинание.
Редакция 2024 года
- Увеличение Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20.
- Преимущество на спасброски Телосложения для поддержания концентрации.
- Когда существо покидает пределы вашей досягаемости, вместо провоцированной атаки вы можете реакцией наложить на него заклинание со временем накладывания «1 действие», нацеленное только на это существо.
- Возможность выполнять соматические компоненты заклинаний, даже если вы держите оружие или щит в одной или обеих руках.
- Требования: 4-й уровень, умение «Сотворение заклинаний» или «Магия договора».
Черта номер один для боевого мага, находящегося в самой гуще сражения. Исключения невероятно редки. Например, «Песнь клинка», которая даёт чрезвычайно высокий класс доспеха, запрещает использование щита и двуручного оружия, а также предоставляет бонус к спасброскам Телосложения для поддержания концентрации, равный бонусу Интеллекта. Для этой магической традиции стоит присмотреться к другим чертам.
Несмотря на некоторые нюансы, качество этой черты не изменилось в редакции 2024 года. Всё ещё лучший вариант для боевых заклинателей, да ещё и характеристику повышает.
«Устойчивый» (Resilient)

Источник: Канобу
Редакции 2014 и 2024 года
- Увеличение одной выбранной характеристики на 1, но не выше 20.
- Получение владения спасбросками выбранной характеристики.
- Ограничение для версии 2024 года: 4-й уровень персонажа.
Сколько ни рассматривай остальные черты, взгляд всегда возвращается к этой. Владение спасбросками Телосложения крайне полезно для любого полноценного заклинателя, кроме чародея, у которого оно уже есть. Владение спасбросками Мудрости желательно для любого персонажа, у которого его нет. Большинство пагубных воздействий требуют спасброска именно этой характеристики.
Является ли эта черта лучшей? Нет, но в долгосрочной перспективе её выбор никогда не бывает ошибкой.
«Сопротивление заклинаниям» (Spell Resistant)

Источник: Канобу
Редакции 2014 и 2024 года
- Увеличение Ловкости или Телосложения на 1, но не выше 20.
- Сопротивление одному из следующих типов урона: некротическому, психическому, звуку или излучению.
- Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, можете бросить 1d6 и добавить выпавшее число к результату, что может превратить провал в успех. Количество применений равно бонусу владения; они восстанавливаются после длительного отдыха.
- Ограничение: 4-й уровень персонажа.
Официальное дополнение Arcana Unleashed передаёт свой пламенный привет. Перед нами одна из лучших добавленных в него черт.
Разобравшись в основных противниках в вашей кампании, вы можете подобрать дополнительную защиту от их заклинаний. Если же перспективы пока туманны, можно взять сопротивление некротическому урону как одному из самых частых типов урона у врагов. Прекрасное решение для того же воина, у которого есть пробелы в защите от эффектов, требующих спасбросков Мудрости, Харизмы и Интеллекта.
Вы применяете эту способность уже после того, как узнаёте о провале спасброска. Важная оговорка, позволяющая не расходовать ресурс впустую.
Если ваши основные противники — заклинатели, добавляйте к этому черту «Убийца магов» и получайте удовольствие от игры против них.
«Магическое красноречие» (Arcane Eloquence)

Источник: Канобу
Редакция 2024 года
- Изучение заговора «Злая насмешка». Заклинательная характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма.
- При проверке Харизмы — Обмана, Запугивания или Убеждения — можно бросить 1d4 и добавить выпавшее число к результату.
Ещё одно новшество из Arcana Unleashed. Бесплатный заговор «Злая насмешка» — это приятно, но возможность постоянно усиливать Убеждение, Обман или Запугивание на 1d4 — невероятно полезный бонус для любого харизматика. Это черта происхождения, доступная со старта.
Что ещё попробовать

Источник: Канобу
В редакции 2024 есть черта «Музыкант». Её основной смысл в том, что игра на музыкальном инструменте даёт Героическое вдохновение вашим союзникам. Количество существ, на которых она воздействует, равно бонусу владения. Способность восстанавливается после короткого или длительного отдыха.
Некоторые игроки присматриваются и к черте «Борец» в версии 2024 года. Она невероятно хороша для монаха и даёт следующие преимущества:
- Увеличение Силы или Ловкости на 1, но не выше 20.
- Когда вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом в рамках действия «Атака», можно одновременно применить варианты «Урон» и «Захват» безоружного удара. Это доступно раз в ход.
- Преимущество на броски атаки по схваченному вами существу.
- Перемещение схваченного существа вашего размера или меньше не требует дополнительных затрат перемещения.
Схватил? Тащи, бей с преимуществом, унижай. Всё просто.
Также очень соблазнительной выглядит черта «Крепкий». Максимум ваших хитов увеличивается на число, равное удвоенному уровню персонажа на момент получения черты. Каждый последующий уровень дополнительно увеличивает максимум хитов на 2.
Опытные игроки считают, что прибавка к Телосложению в долгосрочной перспективе куда полезнее лишних хитов, даже для волшебника. Практика показывает, что так оно и есть. Но автор статьи помнит ситуацию, когда его волшебница-фейри проснулась от того, что её резали наёмные убийцы. Их рубящего урона и урона ядом не хватило для тихой смерти именно благодаря дополнительным хитам от черты «Крепкий». За что и поплатились.
Заключение

Источник: Канобу
Каждую черту следует подбирать под конкретную сборку персонажа и игровую кампанию. Иногда повышение характеристик действительно предпочтительнее, особенно при использовании системы Point Buy — покупки значений характеристик за очки. Однако перечисленные десять черт невероятно сильны, если выбрать их под подходящие задачи.
На этом с нашей десяткой всё. Оставайтесь с нами — будем погружаться в мир Dungeons & Dragons вместе.
Автор статьи
Лёша Варганов
Автор блога let him tell his story. Никогда не пишет о примерах произведений, с которыми не ознакомился лично.
Загрузка комментариев…







