#

square enix - страница 5

21 июня в 17:00 МСК спало эмбарго на публикацию рецензий Final Fantasy XVI.
В серии Final Fantasy существует немало причудливых спин-оффов, включая гонки и танцевальные игры. И похоже, что Square Enix готова и дальше продолжать эксперименты.
Несмотря на почтенный возраст, Final Fantasy VI по-прежнему занимает особое место в сердцах давних поклонников серии. И, конечно же, многие из них хотели бы увидеть ремейк легендарного хита для SNES.
Совсем недавно Square Enix была крайне обеспокоена низкими предзаказами ролевой игры Final Fantasy XVI. Но, как сообщили пользователи Reddit, спрос на проект резко вырос.
Рёта Сузуки, известный по работе над Devil May Cry 5, Dragon's Dogma и Final Fantasy XVI, назвал боевую систему последней «своим шедевром».
Сегодня, 12 июня, в 11:00 МСК для обладателей PlayStation 5 стала доступна демоверсия Final Fantasy XVI. По словам разработчиков, игроки смогут пройти двухчасовой пролог.
Тэцуя Номура, творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth, пообещал предоставить свежие новости об игре в ближайшее время.
Разработчики Final Fantasy VII Rebirth продолжают делиться подробностями. Согласно их свежему заявлению, главный герой будет сражаться бок о бок с новыми компаньонами.
Разработчики Final Fantasy VII Rebirth продолжают делиться новыми подробностями. Ранее они сообщали о выборе даты релиза и свободе за пределами Мидгара.
Авторы Final Fantasy VII Rebirth поделились новыми подробностями игры. Раньше они сообщили о выборе даты релиза, а сейчас рассказали о приключении за пределами Мидгара.
Имран Хан, бывший редактор Game Informer, опубликовал новую еженедельную заметку на Patreon. В ней, помимо прочего, он затронул слабые предзаказы Final Fantasy XVI.
Final Fantasy XVI предложит нестандартную для серии боевую систему. Разработчики понимали, что не смогут одновременно угодить как преданным фанатам, так и новой аудитории.
Наоки Ёсида, продюсер Final Fantasy XVI, в ходе нового интервью рассказал о работе с интерфейсом. По его словам, после первой геймплейной демонстрации UI не понравился множеству геймеров.
Издательство Square Enix объявило о разработке новой части Dragon Quest Monsters — спин-оффа ролевой серии Dragon Quest.
Рёта Сузуки работал над боевой системой Final Fantasy XVI, поэтому она выглядит такой бодрой и динамичной. В прошлом он приложил руку к геймплею Devil May Cry 4 и Devil May Cry 5.
Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида обмолвился о том, что больше всего ему интересна реакция аудитории на сюжет в грядущей игре.
Геймдиректор Final Fantasy XVI сообщил о том, что релиз игры пройдёт без «патча первого дня».
Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида объяснил причины эксклюзивности игры для консолей PS5 — им больше понравилось предложение от Sony.