Первая Nier плохо продалась, у нее плохой Metacritic. Только культ безумных последователей, видимо, определил, какую из своих забытых серий Square Enix стала двигать в народ. В итоге единый с космосом и преследуемый циррозом ум Таро Йоко впервые объединился с достойной командой. Platinum — возможно, последняя студия в мире, способная делать хорошие character action. В интервью Eurogamer Йоко сказал: «Работая над первой Nier, я только и делал, что ругался с командой. Но Platinum работают намного лучше, так что в освободившееся время я напиваюсь. По большому счету, это никак не поменяло, сколько времени я провожу над игрой. Но когда я пью, я делаю игры лучше, так что все нормально».

Рецензия на NieR: Automata
Рецензия написана по итогам прохождения японской версии. Если в европейской будут существенные изменения, мы обязательно обновим текст.

Специально тратить время на прокачку незачем. Уровень врагов растет постепенно, и даже игнорируя побочные квесты не так сложно выигрывать на собственном навыке. Тайминги щедрые, неуязвимостью от уклонения выходит пользоваться почти беспрерывно — главное смотреть по сторонам.
В бою позиционирование и подвижность важнее, чем фреймдата и комбо. Врагов часто не меньше десятка, многие отчаянно спамят дистанционными атаками. Ты лавируешь в крохотных пространствах между пулями, волнами, лучами, постоянно стреляешь в ответ — и ловишь момент когда можно ответить серией ударов.
Все это очень напоминает первую Nier. Только Automata сделала не Cavia, а Platinum, и потому в этот раз боевка ощущается быстрее, ловчее, отчетливее. Ни разу за всю игру у меня не было момента, когда 2B сделала что-то, о чем я ее не просил. Ни одна атака не задела меня тогда, когда я ее не ожидал. Каждый удар ощущается пятками, каждое уклонение — будто прошел за полшага от смерти.
И сама по себе эта механика достаточно гибкая, чтобы Automata могла на лету менять жанр в зависимости от контекста. Правила те же, нажимаешь на те же кнопки, но новые условия приятно встряхивают мозги. Зашел в длинный узкий коридор — отрубилось одно измерение, и игра воспринимается как скоростной run’n’gun в духе Metal Slug. Когда заканчиваются враги, с минуту играешь в двухмерный платформер с прыжками над пропастями. Дальше — широкий зал: камера взлетает, и начинается twin stick шутер с видом сверху.

Узнаешь игру Таро Йоко по саундтреку студии Monaca, который встраивается в контекст, эволюционирует с развитием событий, подключает новые инструменты и вокал. Постарайтесь не вслушиваться до игры — он настолько «в контексте», то можно словить спойлеры.
И как и любая игра Таро Йоко, Automata не стесняется заставлять себя ненавидеть. Иногда это проявляется в каком-нибудь мелком, глупом недосмотре: когда, например, намертво застрял в бою со сложным боссом, и никак не можешь вернуться в магазин за аптечками. Иногда — с багом в побочном квесте на сопровождение NPC, из-за которого всю вымученную миссию приходится начинать сначала. И не бросишь ведь — потому что видел, как обычный почтовый квест до этого обернулся совершенно волшебной в своей идиотии постановкой Ромео и Джульетты, и хочешь такого еще.
Но бывает, что проблемный момент точно оставили осознанно. Чтобы до такого добраться, нужно фактически расписаться кровью, согласившись пройти игру второй раз с немного другими правилами.

Один раз пройти NieR: Automata достаточно легко. Тогда подумаешь: «Чего-то не хватает» — хотя все упущения, пробелы в сценарии спишутся на то, что это чувственное аниме про красивую девицу в виниловых ботфортах. Чего еще от него ожидать?
И если вы решите на этом остановиться, все нормально. Не страшно, если NieR: Automata запомнится вам как игра от Platinum про андроидов с этти-картинок на pixiv, симпатичных блондинов без гениталий, с жирной цитатой из «Акиры» в конце и с лучшим на свете саундтреком.

По-вашему, этого мало?
Полезайте глубже.
Не обещаю, что вам от этого будет хорошо. Готовы ли вы еще пятнадцать часов провести за той же самой игрой, бегать по тем же самым местам и бить тех же самых врагов ради надежды на какое-то там просветление?
Если да, вот кротовая нора. Ныряйте. А пока оценка будет такой.
Все материалы о NieR: Automata
Оценка
8.0
Загрузка комментариев…







