В чем обвиняют автора Rayman Legends и Beyond Good & Evil – и почему он ушел из индустрии?
Новости

В чем обвиняют автора Rayman Legends и Beyond Good & Evil – и почему он ушел из индустрии?

Один из величайших игровых разработчиков мира, автор Rayman Legends и Beyond Good & Evil Мишель Ансель объявил о своем уходе из игровой индустрии 18 сентября 2020 года. Причиной ухода он назвал желание работать с животными в заповеднике.

После этого на официальном сайте Ubisoft появилась информация, что Ансель уже несколько месяцев не был вовлечен в разработку своей последней игры – фантастического долгостроя Beyond Good & Evil 2.

Мишель Ансель

Мишель Ансель

Формат заявления об уходе получился довольно странным, особенно на фоне всех скандалов с обвинениями топ-менджмента Ubisoft в токсичности и домогательствах и последовавших за этим кадровых перестановок в компании.

В пятницу 25 сентября французская газета Liberation опубликовала материал, в котором рассказала, что в адрес Анселя было начато внутреннее расследование. Разработчика обвиняли в «токсичном менджемент-стиле» в процессе семилетней разработки Beyond Good & Evil 2, что якобы отрицательно сказалось и на самой игре, и на людях, которые ее разрабатывали. Представители Ubisoft подтвердили сайту Kotaku, что в начале августа Анселю действительно сообщили о том, что в его адрес начато расследование.

Часть материала Liberation – интервью с самим Анселем, в котором он говорит, что не был в курсе своего негативного влияния на разработку и считает все трудности обычными для создания настолько амбициозной и высокобюджетной игры.

Ансель заявил, что ушел из компании по собственному желанию, и что жалеет лишь от том, что не смог закончить Beyond Good & Evil 2 раньше. Kotaku и другие западные издания делают вывод, что Ансель попал под устроенную президентом Ubisoft Ивом Гиймо большую «чистку рядов» – не помогла даже личная дружба Анселя с Гиймо.

View this post on Instagram

Fake News Take few people with rage and jealousy and let them speak in the name of hundreds. Publish the news fast so that it combines with sexual harassment from other news at Ubi soft. I this serious? Is this what you expect from a national newspaper. I will fight for the truth because such accusations are a shame . I worked hard on every of my projects and always had respect for the teams. The accusations are wrong . 1- Toxic management : I am not managing the team. I bring a vision and producers and managers decide what to do , when and how. They are powerful people in the making of such a big projects. Why don’t the journalist speaks about them? 2- I always change my mind : false. E.g. I’ve spent years explaining why the city should not be re done from scratch. Hours explaining that characters were good enough and did not need to be redone . Same for planets and all. But sometimes some people in the team changed things despite my advices. Managers are here to solve this. 3- the 2017 demo was fake and was a video: false . The 2017 demo was solid and made possible the 2018 demo. As opposed to what is in the news, the 2018 demo had the right details , was using real streaming, procedural generation and was playable online. This was a masterpiece of technology. The news from liberation contains fake Informations revealed by few people who wants to destroy me and the projects . This can’t be done without me fighting every single lines of that news. I’ve offered the journalist the opportunity to take enough time to look at all the mistakes. Let’s see what he will do .

A post shared by Michel Ancel (@michelancel) on

Вчера Ансель опубликовал в своем Instagram большой пост, в котором назвал публикацию fake news и опроверг каждый из затронутых моментов. По поводу токсичности: по словам Анселя, он не руководит командой.

Я даю мое видение, продюсеры и менеджеры решают, что, когда и как делать. Они – люди в позиции власти при создании таких крупных проектов. Почему журналист не написал про них?

О том, что Ансель «постоянно передумывает»:

Я потратил годы на то, чтобы объяснить, почему город не нужно переделывать с нуля. Это же касается планет и прочего. Но иногда люди в команде разработчиков меняют что-то вопреки моим советам. Это должны решать менеджеры.

О том, что показанное в 2017 году демо было фейком:

Демо 2017 года было настоящим, из-за него стало возможно демо 2018 года. И демо в 2018 году, вопреки написанному, использовало реальный стриминг, правильные детали, процедурную генерацию и было играбельно онлайн. Это был шедевр технологии.

В целом Ансель заявляет, что статья Liberation содержит неверную информацию «от людей, которые хотят уничтожить меня и мои проекты» и говорит, что предложил ее автору «достаточно времени, чтобы взглянуть на допущенные ошибки и исправить их».

Комментарии6
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0