Обновлено 17.04.2018

«Успешный провал»: критик Джим Стерлинг обвинил PUBG в отсутствии оригинальности

16 апреля 2018 года на своем YouTube-канале известный критик Джим Стерлинг опубликовал новый ролик, где обвинил Playerunknown’s Battlegrounds в отсутствии оригинальности и назвал игру успешным провалом.

Полный ролик вы можете посмотреть ниже, а в этой заметке мы собрали главные аргументы Стерлинга.

Во-первых, Стерлинг напомнил о существовании таких игр, как Metroid, Castlevania и Dark Souls, которые дали названия целым жанрам — Metroidvania и Souls-like. Однако критик отмечает, что игры жанра «королевская битва» все до сих пор называют играми жанра «королевская битва», а не PUBGvania или PUBG-like.

Во-вторых, Стерлинг не отрицает, что PUBG, безусловно, стала хитом, но она не изобрела жанр, а только сделала уже существовавший до нее жанр популярным.

Критик считает, что Fortnite, другая игра жанра «королевская битва» и главный конкурент PUBG, получила больше внимания общественности, хоть и вышла позже.

«Успешный провал»: критик Джим Стерлинг обвинил PUBG в отсутствии оригинальности - фото 1

Тут главные претензии Стерлинга, скорее, адресованы не самой PUBG, а ее создателям из студии Bluehole. Вскоре после выхода режима «Королевская битва» в Fortnite авторы PUBG обвинили ее разработчиков из студии Epic Games в копировании их игры.

Стерлинг отмечает, что Fortnite действительно могла скопировать формулу PUBG из-за ее успеха, но считает, что геймлейные механики никому не принадлежат. А даже если это было бы так, то PUBG не была первой игрой жанра, поэтому в суд можно было бы подать и на нее тоже.

В итоге Bluehole не решилась тягаться с Epic Games, а вместо этого подала в суд на китайскую компанию NetEase, которая выпускает клоны PUBG на мобильных платформах. По словам Стерлинга, эти игры, безусловно, полностью копируют PUBG, но здесь и лежит фундаментальная проблема — PUBG нельзя скопировать, потому что в ней нет ничего оригинального.

«Успешный провал»: критик Джим Стерлинг обвинил PUBG в отсутствии оригинальности - фото 2

В итоге пользователи Интернета начали высмеивать некоторые глупые аргументы из иска Bluehole, которые, например, предполагают, что PUBG стала первой игрой, где сковородка появилась в виде оружия ближнего боя. Конечно же, еще до выхода PUBG сковородкой можно было размахивать в Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Fable и других играх.

По мнению Стерлинга, все аспекты PUBG, которые сделали ее успешной, не были изобретены ее разработчиками, поэтому и не принадлежат им. Критик отмечает, что с первого взгляда на кадры из Fortnite становится понятно, что это Fortnite. Игру Epic Games отличают уникальный визуальный стиль, модели персонажей, оружия и предметов и даже автобус/воздушный шар, из которого игроки выпрыгивают в начале матча.

В свою очередь предметы, оружие и самолет PUBG, из которого в начале матча выпрыгивают ее игроки, по мнению Стерлинга, выглядят так, что могли бы легко принадлежать любому другому шутеру. Критик считает, что дело не в упоре на реализм, а в отсутствии уникальных вещей, которые можно было бы ассоциировать только с PUBG и которые действительно попадали бы под защиту закона об авторском праве.

Больше по теме

Сохранить
Delete
Delete
Стопэ, Player Unknown первым реализовал BR механику в видеоиграх. И эта механика ПРОРЫВ для видеоигр в-целом, что показывает популярность таких игр. В ПАБГе потрясающе реализованы механики стрельбы и вождения. Стрелять там чистый кайф.
arb00z
arb00z
>Критик отмечает, что с первого взгляда на кадры из Fortnite становится понятно, что это Fortnite. Лол, в первом же видео Fortnite было очевидно, что это клон PUBG, только с мультяшной графикой и летающим автобусом вместо самолета. Я тогда еще офигел насколько неприкрыто все скопировано. Уже поиграв в нее становится понятно, что различия с пабжем все же есть, но говорить, что это "понятно с первого взгляда на кадры" и что Fortnite не клон PUBG - бред.
Rolanddef
Rolanddef
В отсутствии оригинальности можно обвинить практически все игры вышедшие за последние лет 10-15.
georg-k31
georg-k31
>>>Стерлинг напомнил о существовании таких игр, как Metroid, Castlevania и Dark Souls, которые дали названия целым жанрам — Metroidvania и Souls-like. Так, с metroidvania все понятно. НО! Souls-like как "жанр" родился в целом из-за тотального невежества игрового сообщества и желания все упрощать и объединять в группы то, что похоже, из-за чего это же сообщество из-за все того же невежества начало называть souls-like играми все подряд игры, которые чуть сложнее проходить, чем стандартные опен-ворлд дрочильни угсофта, например Hollow Knight, который по сути дела чистейшая metroidvania, или Titan Souls, который снова ничего общего не имеет с Darl Souls. Вместе с тем Demon/Dark Souls/Bloodborn игры хорошие... только им там из 2001 года ручкой машет все тот же Severance: Blade of Darkness и как бы намекает, что эти игры НИХЕРА не изобрели нового. В целом же кажется Джимми в этот раз серьезно обосрался, обвиняя пубг в отсутствии "оригинальности" и говоря, что эта самая оригинальность есть в откровенном клоне от епиков, которые запилили свой battle royal исключительно после того, как пубжик грохнул, породив свежий тренд, который конечно может не нравится/нравиться, но он есть, смиритесь.