Разработчик Skyrim рассказал, как пчела мешала ехать телеге из начальной сцены игры
Новости

Разработчик Skyrim рассказал, как пчела мешала ехать телеге из начальной сцены игры

Один из разработчиков The Elder Scrolls 5: Skyrim Нейт Пуркипайл поделился в своём «Твиттере» историей о том, как создавали вступительную сцену с повозкой.

Тогда Пуркипайл работал художником мира игры. Он рассказал, что в создании этой сцены возникло больше трудностей, чем можно предположить.

Момент, когда главный герой едет вместе с Братьями Бури на казнь до крепости Хелген потребовал много усилий от разработчиков. Всё из-за того, что телега двигалась не на «рельсах», а была полноценным физическим объектом. По этой причине она постоянно теряла управление во время поездки.

Как пишет Пуркпайл, они не понимали, почему телега сходила с пути: из-за неровной дороги, физического бага или потому что кто-то положил камень слишком близко к дороге.

«У повозки был маршрут, по которому она должна была ехать, но это не значит, что она МОГЛА по нему ехать. Большая разница», — пишет художник.

Однажды телега «взлетела в небо как ракета»:

«И однажды, пока повозка снова ехала по дороге, её начинает сильно трясти и внезапно ВЖУХ! Телега взмывает в небо как ракета. Как будто её путь лежит наверх».

Как выяснилось позже, это случилось из-за ещё одного бага с пчелами: изначально их нельзя было подбирать, поэтому некоторые зелья нельзя было сварить. Насекомым пришлось установить такой тип коллизии, что они начали сталкиваться с другими предметами.

«Это означает, что пчела была недвижимой силой природы, если она вдруг вставала на пути повозки. Телега должна была ехать вперед по дороге. Пчела не хотела. Поэтому телега взмывала в воздух!».

Пуркипайл также отметил, что не ожидал, что именно сцена с повозкой в итоге станет мемом.

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0