Умения персонажа и его характеристики, кстати, будут влиять очень важную роль в геймплее. Герой с низким интеллектом сможет отвечать специальными фразами с тегом Dumb. С показателем силы «ниже среднего» протагонист сможет махать оружием ближнего боя, только вот иногда оно не будет наносить вообще никакого урона врагам.
С повышением уровня вы будете получать очки для прокачки навыков (вроде «Науки», Медицины» и других), которые сгруппированы по категориям, и очки перков. Последние будут выдавать нечасто, однако они позволят вам получать различные полезные навыки. Ну, а если вам кажется, что перков слишком мало, то вы можете повторить «подвиг» Фауста и пойти на сделку с Дьяволом — то есть с игрой — чтобы получить новые перки. Точнее, «слабости» (flaws).
Всего слабостей может быть от трех до пяти, в зависимости от того, на какой сложности вы играете (выше сложность — больше слабостей). Пример? Легко. Если вас постоянно донимают роботы, то вы можете взять себе черту, которая делает вас против них слабым. Но в то же время вы получите в качестве компенсации новый перк — чем не выгодная сделка? Авторы считают, что слабости помогут игрокам разнообразить свой игровой опыт и позволят гораздо лучше отыгрывать персонажа. Всего таких слабостей в игре около двадцати штук.