О загадочной Death Stranding наверняка известно как минимум одно — она использует движок Decima, знакомый нам по Horizon: Zero Dawn. Digital Foundry ознакомился с ним и сделал вывод, что нам стоит ожидать технологического прорыва.
В Death Stranding будут развиты идеи Fox Engine из Metal Gear Solid V с ее большой дальностью прорисовки и кинематографическими эффектами. Decima использует процедурную генерацию для расстановки объектов, и пускай в геймплейном трейлере будущей игры Хидео Кодзимы не было большого количества объектов, в нем все равно заметно огромное количество деталей вроде растительности.
Демо работало при стабильных 30 кадрах в секунду, что нормально для игр с большим открытым миром. Движок значительно эволюционировал со времен Horizon: Zero Dawn. К примеру, тени на земле меняются в зависимости от положения облаков. Создатели явно нацелены на фотореализм, потому цвета стали менее яркими. И даже на самых дальних планах эксперты DigitalFoundry не смогли заметить графических артефактов.
Касательно захвата движений — в геймплее заметно, что многое подчиняется скриптам и двигается не совсем так, как в реальной жизни. Но когда начинаются кат-сцены, то мы видим лучшую анимацию среди всех игр на текущем поколении консолей.









