26 июня 2020Игры

Cyberpunk 2077 будет доступна в GeForce NOW и получит поддержку DLSS 2.0


CD PROJEKT RED показала новый геймплей Cyberpunk 2077. На фоне этого NVIDIA поделилась новостями о технической составляющей игры. Как стало известно, на ПК игра выглядит еще более впечатляющей благодаря техническому партнерству NVIDIA и CD PROJEKT RED, в рамках которого в игру были добавлены четыре реалистичных эффекта с трассировкой лучей и технология повышения производительности NVIDIA DLSS 2.0. Также с первого дня игра появится в GeForce NOW.

В 2019 году NVIDIA объявила о реализации трассировки лучей в Cyberpunk 2077 и поделились несколькими потрясающими скриншотами с RTX. Теперь в игре будет четыре эффекта трассировки лучей, что еще больше повышает качество изображения и реалистичность.

  • Рассеянное освещение с трассировкой лучей. Этот эффект применяется для освещения неба, а также для излучения света различными поверхностями, что трудно обеспечить с помощью традиционных методов рендеринга. С этой технологией билборды и другие светящиеся поверхности и объекты будут естественно подсвечивать окружение разными цветами, а Луна и Солнце будут реалистично освещать ночной город.
  • Отражения с трассировкой лучей. В Cyberpunk 2077 отражения с трассировкой лучей используются для всех поверхностей и могут тянуться до нескольких километров, создавая реалистичные отражения на большом расстоянии. Отражения появляются как на прозрачных, так и непрозрачных объектах и поверхностях и моделируют отражение света от глянцевых и металлических поверхностей, следуя за отскоком отдельных лучей в сцене. В отличие от методов Screen Space, которые отражают только происходящее на экране, отражения с трассировкой лучей позволяют охватить всю сцену вокруг персонажа и точно воспроизводить объекты вне поля зрения или в стороне от камеры. Кроме того, отражения с трассировкой лучей значительно улучшают качество графики, и на них не влияют другие артефакты качества изображения, которые появляются при методах Screen Space.
  • Рассеянное затенение с трассировкой лучей. Рассеянное затенение — это технология шейдинга и рендеринга, которая используется для расчетов освещенности каждой точки сцены. Это позволяет создавать новые тени с рассеянным затенением, которые заземляют предметы и естественным образом затеняют поверхности, объекты и другие игровые элементы. В Cyberpunk 2077 рассеянное затенение с трассировкой лучей может применяться с локальным освещением для аппроксимации эффектов затенения там, где тени отсутствуют, что значительно улучшает качество эффекта.
  • Тени с трассировкой лучей. Трассировка лучей позволила разработчикам создавать точные до пикселя тени в играх, свободные от ограничений карт теней. В Cyberpunk 2077 добавлены тени от луны и солнца, которые формируются в зависимости от яркости и движения света сквозь облака и других факторов.

NVIDIA DLSS 2.0 — это глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах, процессорах для работы с ИИ в видеокартах GeForce RTX. Она ускоряет частоту смены кадров и одновременно улучшает качество графики в играх. Технология предоставляет геймерам запас производительности для игры с максимальными настройками трассировки лучей и позволяет повысить разрешение изображения. Эта получившая признание технология уже появилась в нескольких играх, и мы рады анонсировать ее поддержку в Cyberpunk 2077.

Сразу после релиза Cyberpunk 2077 с поддержкой эффектов трассировки лучей и DLSS 2.0 будет доступна в GeForce NOW. Поэтому, даже если вы используете старенький ПК, Mac или устройство с ОС Android, вы сможете играть в Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p с 60 FPS.

Комментарии 2
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь
taureshka
taureshka
А ultra wide будет доступен?
AnkorDM
AnkorDM
Слышал, что на максималках + 4к не потянет даже 2080 ti.