Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх
![Во многих видеоиграх есть возможность сменить облик своего персонажа. Соревновательные игры — не исключение. Разработчики сами того не осознавая создали огромный рынок, где заработок происходит без их контроля, но нельзя сказать, что это плохо. Рассказываем о вещах в соревновательных играх и что с ними происходит в киберспорте.](https://u.kanobu.ru/editor/images/84/0b66717e-0175-4c23-b830-d85a076f073b.webp)
Как делают внутриигровые вещи
![Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - изображение 1 Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - фото 1](https://u.kanobu.ru/editor/images/91/1de6902a-6f12-4fc6-aff0-cc03d6859736.webp)
Это обычное 3D-моделирование — делают эскиз и 3D-модели. У каждой игры свои особенности: в одних играх создают модель персонажа целиком, в других — каждый доспех и меч делают отдельно. Чтобы разработчики не разрабатывали что попало, существуют правила, которые нельзя нарушать.
Например, Valve разработала интуитивно понятные правила для создателей вещей. Главное — нельзя нарушать общий стиль игры, чтобы игроки не путали героев, а отдельные предметы не выглядели нелепо на фоне остальных вещей.
Важно, чтобы внутриигровые предметы не нарушали силуэты персонажей и не влияли на геймплей. Нельзя нарушать авторские права, так как бегать по судам и нанимать юристов — дело затратное.
Кто на этом зарабатывает
Больше всего денег получает издатель — если он публикует вещь у себя в игре, то забирает часть прибыли. Сторонние дизайнеры забирают себе большую часть прибыли от продаж своих предметов. Если у компании есть штатные разработчики, занимающиеся вещами, то дизайнеры получают только зарплату, а все остальное уходит издателю. Иногда деньги получают и организаторы турниров — если в игре появляются специальные лутбоксы или вещи, приуроченные к определенным чемпионатам.
На вещах зарабатывают и те, кто к разработке не имеет никакого отношения. Самые яркие представители этого рынка — рулетки, где пользователи платят за шанс выпадения редкого предмета. Этот «бизнес» сильно бьет по имиджу издателей — на Valve в 2016 году подал в суд житель Коннектикута. В итоге компания разослала букмекерам и рулеткам требование о прекращении деятельности. Из-за этого начали появляться новые дела, в том числе против тех, кто не дает продавать вещи из инвентаря.
![](https://u.kanobu.ru/editor/images/68/3deb0495-8794-41c8-9a74-fcf75645f47c.webp)
Курьер Amaterasu для Dota 2 — его давали за предзаказ игры OKAMI HD от Capcom
Рынки сбыта
![Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - изображение 2 Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - фото 2](https://u.kanobu.ru/editor/images/41/2655c43d-3946-41ea-ad01-b5d32c26035b.webp)
Самый популярный рынок продажи и покупки вещей — торговая площадка Steam. Valve практически никак не влияет на торговлю, хотя в последнее время начала ограничивать игроков в CS: GO. Кроме того, она забирает 2% с каждой продажи.
Riot Games и Blizzard не позволяют игрокам даже меняться вещами, поэтому игроки продают целые аккаунты, иногда даже с большим рейтингом, что приводит к развитию бустинга.
![Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - изображение 3 Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - фото 3](https://u.kanobu.ru/editor/images/2/448570dd-f91b-4ef3-a22d-2e5880fd38e2.webp)
Вокруг всего этого появились и сторонние рынки, где в какой-то степени торговать даже выгоднее. Дело в том, что с торговой площадки Steam вывести деньги очень сложно, а на сторонних рынках предметы продают сразу за реальные деньги. Поэтому большинство трейдеров в официальный магазин почти не заходят.
«Цветные шапки» и киберспорт
![Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - изображение 4 Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - фото 4](https://u.kanobu.ru/editor/images/65/b0418680-7bde-468e-b82f-385505ed9d0b.webp)
Благодаря Dota 2 и League of Legends, вещи на турнирах используют свободно. У Dota 2 есть большой список ограничений, а у League of Legends — контролируемые штатные дизайнеры. Все персонажи в играх легко различаются и проблем с этим нет. Но так было не всегда.
На турнире WCS Leipzig по StarCraft II известная среди старкрафтеров Саша «Scarlett» Хостин добилась переигровки почти проигранного матча из-за скинов на зергов. Дело в том, что она не смогла определить улучшил ли противник своих юнитов. Во втором матче она победила.
![](https://u.kanobu.ru/editor/images/92/0559dc89-95d4-40a6-969e-93960ce29dac.webp)
![](https://u.kanobu.ru/editor/images/24/a19d7e79-cc4f-4521-96f8-c82e7453ff8b.webp)
Раньше так выглядел облик Артеса из HotS. Он был похож на Утера
![](https://u.kanobu.ru/editor/images/28/2e3a9a30-3fab-4695-be2d-634a0884b83a.webp)
Теперь он выглядит так
Почему внутриигровые вещи не должны влиять на геймплей
Если будущая игра создается с прицелом на компьютерный спорт и турниры, то в ней не должно быть увеличений характеристик за деньги.
Для MMORPG, где спортивной составляющей практически нет, это приемлемо, но не для игр, по которым проходят турниры. Valve однажды совершила ошибку и больше ее не повторяет.
Компания прогорела с Team Fortress 2, когда начала добавлять вещи, влияющие на геймплей. Попробовала ввести соревновательный режим, но ничего не вышло.
А все из-за огромного количества оружия, недоступного новичкам. Кроме того, в 2017-м уже вышли Overwatch, Quake: Champions и Paladins, и смысла в соревновательном TF не стало. По сути, Valve сама поставила крест на перспективах игры.
Ограничения на турнирах
![Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - изображение 5 Внутриигровые предметы и их значение в соревновательных играх - фото 5](https://u.kanobu.ru/editor/images/62/06151c8d-76a3-4d0b-8c3b-3115705312ec.webp)
Большинство издателей разрешают использовать вещи на турнирах — проблем с распознаванием персонажей на карте у игроков не возникает. Пока единственная крупная дисциплина, где скины запрещены — Overwatch.
Сражения в игре происходят очень быстро: игроками приходится ориентироваться по моделям противника, поэтому все играют со стандартными скинами. На Overwatch League ситуация такая же — командные облики видят только зрители.
![Игроки London Spitfire просматривают «Лучший момент матча». На мониторах — стандартные скины.](https://u.kanobu.ru/editor/images/14/be0eb08f-cc51-4811-8702-615d4b09a23e.webp)
Игроки London Spitfire просматривают «Лучший момент матча». На мониторах — стандартные скины.
Подытожив все вышесказанное, можно смело сказать, что внутриигровые вещи не влияют на геймплей. В их присутствии нет ничего плохого, если не обращать внимание на приравнивание их к фишкам из казино.
Для издателя внутриигровые вещи — это способ привлечь новых игроков, а для смышленных людей — способ хорошо заработать.
![Rendrom Rendrom](https://cdn.kanobu.ru/r/790be9e1b448746195e0ea93c7eb855c/100x100/u.kanobu.ru/c/47bb426cf958df207d68eb5658210ea7/200x200/accounts/81/9593681/avatar.jpg)