Обновлено 10.12.2019

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе

31 октября 2019 года в России состоится премьера нового аниме Макото Синкая «Дитя погоды». Режиссер уже успел зарекомендовать себя мастером анимации, рассказывающим трогательные и искренние истории. Кинопрокатчику «Вольга» удалось привезти Синкая в Москву для особой премьеры «Дитя». А мы смогли побеседовать с режиссером об одиночестве, аниме, небе и котах. Беседовал Ибрагим Аль Сабахи.
31 октября 2019 года в России состоится премьера нового аниме Макото Синкая «Дитя погоды». Режиссер уже успел зарекомендовать себя мастером анимации, рассказывающим трогательные и искренние истории. Кинопрокатчику «Вольга» удалось привезти Синкая в Москву для особой премьеры «Дитя». А мы смогли побеседовать с режиссером об одиночестве, аниме, небе и котах. Беседовал Ибрагим Аль Сабахи.

О тематике аниме Синкая

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 1

— В аниме «Дитя погоды», как и в других своих работах, вы исследуете тему одиночества и трудностей взаимопонимания между людьми. Как и почему эти темы стали основой для вашего творчества?

— Действительно, тема одиночества повсеместно применяется в моих фильмах. Наверное, потому что и я в юношеском возрасте, во время учебы в университете, его испытывал. Это не значит, что у меня не было друзей. Они у меня были, я получал радость от общения с ними, но рано или поздно наступал момент полного уединения.

Мне кажется, одиночество научило меня чему-то. В нем есть как плохое, так и хорошее. Именно поэтому эта тема для меня всегда актуальна, поэтому я использую ее в своих фильмах.

Не уверен, что получается хороший ответ. Несмотря на то, что эта тема действительно используется регулярно и в ней есть свои плюсы, мы не можем жить в одиночестве постоянно.

И потому вторая тема, о которой вы сказали, то есть взаимодействие между людьми, она тоже очень актуальна. Ведь люди должны научиться взаимодействовать друг с другом, понимать друг друга, порой делать выбор в пользу того или иного. И именно эту тематику я тоже считал необходимой затронуть.

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 2

— В своих фильмах вы частенько используете элементы фантастики или научной фантастики. Что вас вдохновляет на их создание?

— Наверно, это связано с тем, что, поскольку я делаю именно анимационные фильмы и все в них — нарисованное, то это нереальное. Но при этом мне бы хотелось, чтобы люди во время просмотра моих фильмов чувствовали максимальную реалистичность персонажей и сцен, несмотря на их отрисованность.

Научная фантастика становится одним из мотивов и идей для того, что все объединить.

Дело в том, что в научной фантастике часто происходят глобальные, радикальные события, которые невозможны в повседневной жизни. И через них можно раскрыть суть и глубину человеческого естества. Именно этот прием я тоже стараюсь использовать, чтобы показывать нам, что мы из себя представляем в реальном мире. Даже пускай сеттинг всех фильмов априори носит нереалистичный характер, ведь это анимация.

В предыдущих моих работах, например, в «Голосе далекой звезды» (Hoshi no Koe), был аспект, что если отправить электронное письмо, то оно идет целых восемь лет. И вот эти вещи должны как раз передать какую-то степень реалистичности, пускай мы и используем для этого приемы фантастики.

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 3
«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 4

Об отношении к работе

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 5

— Ваш предыдущий фильм — «Твое имя» — стал невероятно успешным. Чувствовали ли вы огромную ответственность перед производством следующей картины «Дитя погоды», что вам нужно не ударить в грязь лицом и выдержать тяжкий груз на плечах перед фанатами?

— Говоря откровенно, правильный ответ будет «нет». Просто по той причине, что я занимаю позицию, когда продажи и коммерческая составляющая успеха не имеют ко мне никакого отношения. Я всего лишь режиссер картины, который занимается созданием фильма.

Его коммерческий успех — это работа продюсеров, компаний, который занимаются публикациями и дистрибьюцией. Это их ответственности и задача. Я же лишь делаю то, что должен делать — выпускаю интересные и актуальные фильмы.

И если мы добьемся успеха, то я скажу, что это моя заслуга. А если нет — свалю все на продюсеров, скажу, что это их вина. (смеется)

О котах

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 6

В ваших работах часто фигурируют коты и кошки. Вы даже создали короткометражку «Кошачья сходка». Не было ли желания снять полнометражный фильм, посвященный только котам?

— Действительно хорошая идея. Более того, мне в юношестве нравилась одна история. Она о мире, в котором живут одни коты. Мне кажется интересной эта тема, по крайней мере экранизацию этой истории я бы посмотрел с удовольствием. Так что идея довольно неплохая, раньше я об этом не думал.

О фанатских теориях

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 7

— Среди фанатов существует теория, что все ваши работы разворачиваются в одной вселенной. Как вы к этому относитесь?

— Я могу сказать, что я действительно использовал этот прием. В фильме «Дитя погоды» появлялись персонажи из «Твоего имени». Но лишь потому, что эти герои были очень любимы аудиторией, и я хотел сделать всем такой приятный сюрприз, подарок. Показать их вне мультфильма «Твое имя» и дать возможность посмотреть на ту часть их жизни, которая не показывалась ранее.

И правда, «Сад изящных слов», «Дитя погоды» и «Твое имя» — это фильмы, события которых разворачиваются в один и тот же временной период, так что определенные пересечения есть. Также они есть из-за того, что во всех этих аниме основным местом событий выступает Токио.

Но я не делал осознанную мультивселенную, это не было специально срежиссированным событием, что герои будут находиться в одной вселенной. У меня никогда не было намерений делать это все единым миром.

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 8

Больше о аниме Макото Синкая:

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 9
«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 10

— Также фанаты шутят, что при работе над своими мультфильмами больше всего сил вы тратите на облака и небо.

— И правда. Если простыми словами, то я родился в провинции, в местах, где было очень красивое небо, красивая природа. В наше время еще не было смартфонов, потому я мог по два-три часа смотреть в небо, любоваться его красотой. Так что теперь и в своих работах я часто показываю эту визуальную составляющую.

Есть и более практическая причина. Во-первых, рисовать небо достаточно просто.

Гораздо проще, чем землю и другую природу. Во-вторых, нет людей, которым бы не нравилось красивое голубое небо. Потому это очень простой и удобный инструмент для создания правильной атмосферы, который абсолютно всегда всем нравится.

О видеоиграх и аниме

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 11

— Раньше вы работали еще и над видеоиграми. У вас нет снова желания сделать кому-то открывающую заставку, трейлер или даже анимацию в целом? Если да, то с кем бы вы хотели поработать?

— Мне и правда поступают подобные предложения. Было бы интересно поработать над видеоигрой, но главная проблема заключается в том, что для создания, например, красивого вступления к игре нужно очень хорошо понимать все ее содержание.

Это очень сложный и долгий процесс. К сожалению, у меня банально не хватает времени, чтобы вникать в такие проекты. Потому я стараюсь сейчас все свое время заниматься работой только над собственной анимацией.

«Мне было бы интересно поработать над видеоигрой»: Макото Синкай о мультфильмах Pixar, аниме и небе - фото 12

— Следите ли вы за другими выходящими сейчас аниме? Понравилось ли вам что-то из недавнего?

— Я слежу за новинками, смотрю премьеры аниме. Я сам предпочитаю анимацию компьютерную, в частности — студии Pixar. Потому мне очень классным показался мультфильм «История игрушек 4», который вышел в Японии этим летом.

Быть может, это прозвучит странно, но за последние несколько лет мне еще очень понравилась «Моана». Какую-то часть вдохновения для создания «Дитя погоды» я получил как раз из этого мультфильма.

Причина, по которой я, скажем так, получаю больше эстетического удовольствия от зарубежных анимационных фильмов, связана с тем, что все анимационные фильмы, которые производятся в Японии, делают мои друзья и знакомые из индустрии. Я не могу априори быть беспристрастным при их просмотре. Чистое удовольствие мне доставляют именно зарубежные работы, как раз та же студия Pixar.

Сохранить
The XOF
The XOF
"Беседовал Ибрагим Аль Сабахи." - но автором интервью в заголовке указан Казимиров, я уж думал поздравить Никиту, типа "с кумиром пообщался"...
Ivanov84
Ivanov84
А почему на первой фотографии Кодзима??
Сергей Козорез 412
Сергей Козорез 412
А я еще не смотрел Дитя Погоды :( но вот то что Голоса Далеких Звезд, тоже Синкай делал, я узнал впервые! О_О я же не перепутал названия? это же именно те Голоса, где девушка отправляется в космическое путешествие на войну с какими то пришельцами, а парень остается на Земле, и она шлет ему электронные письма через пол галактики. это же это аниме? ух как оно меня помню за душу пробрало, когда первый раз смотрел!! там еще классно показано та самая "теория относительности", которая утверждает, что для космических путешествий время идет совсем по другому! то что в космосе пару часов, на Земле целые десятилетия!! ух...