История серии Fallout: путешествие из ядерного 2077 в радиоактивный 2996
Статьи

История серии Fallout: путешествие из ядерного 2077 в радиоактивный 2996

Война… Война никогда не меняется. Наступил день премьеры второго сезона сериала «Фоллаут» от Amazon Prime Video, которого мы так ждали. Слишком много людей годами ждали возвращения легендарной франшизы, слишком мало серий оказалось в первом сезоне.

Годами сражавшиеся в комментариях на тему «канон или не канон» по мере выхода каждого релиза, фанаты серии покинули свой народ и ушли в пустоши, лишённые свежего контента. И вот, утраченная легенда вновь вернулась — на этот раз на стриминговые платформы. Это Fallout. Наш Fallout.

В честь нового сезона сериала «Фоллаут» о приключениях жительницы Убежища, послушника Братства Стали и циничного Гуля в радиоактивных пустошах публикуем обзор канонических проектов легендарной франшизы.

Fallout: с чего всё начиналось

В игре было столько текста, что он эквивалентен 1700 страницам формата A4

Источник: Black Isle Studios

В игре было столько текста, что он эквивалентен 1700 страницам формата A4

Источник: Black Isle Studios

Дата выхода: 1997

Платформа: PC

Разработчик: Black Isle Studios/Interplay Entertainment

Сюжет

2161 год, спустя 84 года после ядерной войны 2077, уничтожившей цивилизацию. Выходец из Убежища, отправляется на поверхность, чтобы найти замену сломанному водяному чипу. В ходе экспедиции он узнаёт, что миру угрожают Супермутанты и останавливает уничтожение остатков человечества, а по возвращении — оказывается изгнан своим сообществом как слишком опасный для стабильности Убежища элемент.

Начало серии положил выдающийся проект, созданный с довольно скромными человеческими ресурсами. Например, Тим Кейн, создатель и продюсер, являлся также ведущим программистом и одним из главных дизайнеров игры. Однако инновационная антиутопия о постъядерном мире успешно вышла за пределы ниши и продемонстрировала серьёзный потенциал.

Несмотря на очевидные недоработки геймплея и сюжета, игра стала основой канонического стиля и уникальных RPG-систем своего времени.

Одна из революционных разработок студии — система характеристик персонажа S.P.E.C.I.A.L. Она отвергла традиционный подход к классам в ролевых играх, сделав ставку на гибкость комбинаций.

И хотя пошаговая боевая система Fallout — прямая наследница вероятностных механик D& D (использует броски шансов, статы и в целом следует настольной логике), игра сформулировала новое мышление в RPG и показала: ролевую систему можно построить вокруг выбора, его последствий и особенностей виртуальной личности героя. Бой перестал быть центром геймплея, уступив место свободе применения навыков в прохождении.

Вопреки всем багам, местами слабой сюжетной реализации и ещё несовершенной работе системы характеристик и навыков, первый Fallout получил культовый статус и стал точкой старта для развития грандиозного бренда.

Ретрофутуристическое художественное решение в стиле атомпанк с элементами сатиры, американской поп-культуры 50-х и антивоенной философией стало для Black Isle «критическим попаданием» и сделало Fallout жанровой иконой.

Мир будущего, переживший глобальную катастрофу, — вот подлинный главный герой Fallout. Радиоактивная пустошь, населённая выжившими людьми, супермутантами, гулями и мутировавшей фауной; разделённая на территории и фракции; полная человеческих пороков и жестокости, но не лишённая оптимизма и жизнелюбия. Здесь в условиях выживания нет однозначной морали, а категорией добра управляет контекст.

Fallout 2: рождение легенды

В игре есть отсылки к фильму «Крёстный отец», например, диалог с Маркизом с возможностью сказать «Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться»

Источник: Black Isle Studios

В игре есть отсылки к фильму «Крёстный отец», например, диалог с Маркизом с возможностью сказать «Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться»

Источник: Black Isle Studios

Дата выхода: 1998

Платформа: PC

Разработчик: Black Isle Studios/Interplay Entertainment

Сюжет

Потомок изгнанного Выходца из Убежища, живущий в созданном предком первобытном племени, отправляется на поиски чемоданчика с комплектом по созданию Города-сада внутри, чтобы спасти своё племя. По пути герой спасает мир людей от геноцида, который планируют представители Анклава — теневого правительства из членов элиты старого мира с нацистскими замашками, а также навсегда теряет надежду на восстановление довоенной цивилизации

Скорый выход гораздо более работоспособного и складного продолжения Fallout с сильным сюжетом, новым уровнем глубины лора и художественной проработки — вывел франшизу на лидерские позиции в мировом масштабе.

Сиквел предлагает фирменную завязку всех сюжетов серии: практически безоружный герой в тряпичной униформе в одиночку отправляется в смертельно опасное пешее путешествие по неизведанной пустоши.

Дальше — всё зависит только от игрока: прилежно выполнять квесты и получать награды, старательно обыскивать каждый сантиметр карты или убить пару торговцев, пожертвовав сюжетными ветками ради лёгкой и быстрой добычи в виде оружия и стимпаков. Даже на минимальных уровнях успешный грабёж или убийство за закрытыми дверями может получиться благодаря подлому сэйвскаммингу. Это свобода прохождения от создателей вселенной Fallout, которая в сочетании с неповторимым стилем и юмором повествования, покорила миллионы геймеров во всём мире.

На второй ступени эволюции проекта сформировалось и мощное фанатское сообщество. Чтобы оценить масштабы явления, достаточно одного факта — поклонники серии составили несколько томов «библии Fallout», где тщательно документировали все детали игрового мира. Разработчики подхватили идею: окончательную редакцию документа в 9 томах подготовил уже Крис Авеллон, сотрудник студии Black Isle, один из создателей игры.

Также Fallout 2 стал источником вдохновения для многочисленного фан-арта. Один из самых впечатляющих примеров — некоммерческий фанатский мод-проект Fallout: Sonora от команды Nevada Band; созданный на базе оригинальной игры, по некоторым оценкам, он даже превзошёл исходник.

Fallout 3: теперь и в 3D

Изначально над Fallout 3 работала Black Isle Studios (создатели серии) под названием Van Buren, но права перешли Bethesda

Источник: Bethesda Game Studios

Изначально над Fallout 3 работала Black Isle Studios (создатели серии) под названием Van Buren, но права перешли Bethesda

Источник: Bethesda Game Studios

Дата выхода: 2008

Платформа: PC, PlayStation 3 и Xbox 360

Разработчик: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Сюжет

2277 год, руины Вашингтона, ныне — Столичная Пустошь. Житель Убежища 101 отправляется на поверхность вслед за своим отцом, присоединяется к плану обеспечить всех жителей Пустоши чистой водой с помощью довоенной очистной установки и противостоит злодеям Анклава в эпической битве за инженерное чудо.

Этот релиз фанаты ждали так долго, что к моменту запуска игры компанией Bethesda надежда на заветное продолжение Fallout чуть не сошла на нет. Предыдущие попытки вернуть легендарную вселенную на мониторы геймеров (например, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Interplay Entertainment, 2001) были отвергнуты сообществом за несоответствие канону и сюжету.

Перед студией стояли амбициозные задачи: перенос обширной постапокалиптической вселенной в 3D-формат, адаптация фишек серии под современные требования индустрии, реализация механик в принципиально новой игровой среде.

Так, за экологичное решение использовать уже обкатанный на Elder Scrolls IV движок, среди геймеров игра получила негласное звание «переодетого» Oblivion.

Разработчики Bethesda смогли реализовать объёмный мир Пустошей, сохраняя дух оригинальной игры, наполнить его множеством атмосферных деталей, и главное — дать серии достойное и жизнеспособное продолжение, без которого франшизу, скорее всего, ждал финал. А ещё: преступно не упомянуть введение в игру переключаемых радиостанций, объединивших в своём вайбе геймплей, сюжет и атмосферу.

Тем не менее при однозначном коммерческом успехе и бесценном вкладе в историю серии, попасть в канон вселенной Fallout 3 не удалось: не дотянули смысловые составляющие, сложность морали и системы ценностей, глубина и гибкость политического устройства игрового мира.

Fallout New Vegas: долгожданный наследник серии

Fallout: New Vegas полна пасхалок и интересных деталей: от отсылок к фильмам «Чужие» и «Принцесса-невеста» до уникального режима «Хардкор» и системы модификации оружия, делающих геймплей глубже

Источник: Obsidian Entertainment

Fallout: New Vegas полна пасхалок и интересных деталей: от отсылок к фильмам «Чужие» и «Принцесса-невеста» до уникального режима «Хардкор» и системы модификации оружия, делающих геймплей глубже

Источник: Obsidian Entertainment

Дата выхода: 2010

Платформа: PC, PlayStation 3 и Xbox 360

Разработчик: Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks

Сюжет

Через четыре года после событий Fallout 3, в пустоши Мохаве (руины Лас-Вегаса) безымянный Курьер теряет посылку в результате жестокого нападения. Очнувшись закопанным заживо, он чудом спасается и отправляется на поиски утраченного груза. Поиски приводят героя в эпицентр большой межфракционной войны за контроль над ценнейшим инженерным ресурсом региона — Плотиной Гувера.

К концу первого десятилетия нового века в индустрию вновь вернулся тот самый Fallout. New Vegas, созданный по законам классики и с любовью к деталям, — это первый и, пока что, последний настоящий Fallout в 3D.

Сценарий и модель мира от Obsidian вернули политический смысл фракциям, дали им аргументацию, развёрнутую картину будущего и цену, которую придётся за него заплатить. Правильных или откровенно злодейских решений здесь, в настоящем мире Fallout, не бывает, а последствия выбора могут быть самыми неожиданными.

S.P.E.C.I.A.L. и перки героя в New Vegas вновь меняют ход событий, а не процент успеха в бою. Сам герой на старте представляет собой лишь шаблон, пустую рамку, которую игрок может наполнять, как ему вздумается.

В сочетании этих преимуществ реиграбельность и вовлечённость игрока в сюжет проявляется по максимуму.

Fallout 4: совсем другая история

В игре есть отсылка к Skyrim в виде растения, которое можно найти в Пустоши

Источник: Bethesda Game Studios

В игре есть отсылка к Skyrim в виде растения, которое можно найти в Пустоши

Источник: Bethesda Game Studios

Дата выхода: 2015

Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Разработчик: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Сюжет

Выживший свидетель войны 2077 выходит из анабиоза через 210 лет после заморозки в криогенной камере и наблюдает похищение своего сына и убийство супруга неизвестными. Вокруг развалины Бостона, на выбор — несколько фракций, из новенького — продвинутые синты (разумные андроиды). Дроиды и их учёные разработчики втянут героя вместе с его семейной драмой в самую гущу событий.

Последняя однопользовательская игра по мотивам легендарной вселенной в сеттинге постапокалиптического Бостона вновь пестрит наработками Bethesda последних лет. Можно оценивать четвёртый Fallout и его геймдев-решения как угодно, полюбить его или навсегда убрать в стол, но с точки зрения канона вселенной он однозначно не проходит никаких проверок.

Потребление контента — вместо творения истории, управление и менеджмент — вместо существования в живом, меняющемся мире, заданный персонаж с готовой мотивацией — вместо свободы создания характера. В целом рассуждать о достоинствах и недостатках Fallout 4 не входит в список задач этого обзора. Глобальной роли в истории серии они не играют. «Четвёрка» — это добротная видеоигра с достойным сценарием, увлекательными сюжетными ветками и продуманным на свой собственный манер геймплеем, которая при этом вовсе не является продолжением канонической вселенной Fallout, а лишь использует визуальный стиль и тематические мотивы оригинала.

Несмотря на всё вышесказанное, игра оказала существенное влияние на сеттинг будущего сериала, а потому оставила важный след в истории франшизы.

Сериал «Фоллаут» (Fallout): тоже канон

Продюсер Тодд Говард заявил, что сериал имеет для вселенной значение не меньшее, чем Fallout 5, расширяя лор, например, представив регенерацию гулей

Источник: Amazon Prime Video

Продюсер Тодд Говард заявил, что сериал имеет для вселенной значение не меньшее, чем Fallout 5, расширяя лор, например, представив регенерацию гулей

Источник: Amazon Prime Video

Дата выхода: 2024-…

Платформа: Amazon Prime Video, 2 сезона

Сюжет

События происходят на территории западного побережья США примерно через 219 лет после глобального ядерного конфликта 2077-го. В центре сюжета приключения жительницы Убежища Люси, покинувшей свой подземный дом, нерадивого послушника Братства Стали Максимуса и Гуля, бывшего в довоенные времена человеком и актёром.

К созданию киноверсии на базе игр Fallout история вселенной шла больше четверти века, а с момента выпуска последнего канонического проекта прошло долгих 14 лет.

Тем сложнее оказалась задача авторов сериала: создать успешный продукт, который полюбят и фанаты серии, и те, кто никогда не был знаком с игрой в силу возраста.

Авторы шоу предложили зрителю оригинальный сценарий, который разворачивается через девять лет после событий Fallout 4 и поместили его в новую локацию — Калифорнию. Такой ход позволил рассказать свежую историю, одновременно не нарушая канон, но и не требуя от зрителей знаний о мире и событиях. Яркий ироничный визуал в стиле ретрофутуризма и лёгкий увлекательный сюжет с оптимальным балансом чёрного юмора и драмы стали беспроигрышным решением. Продление на второй сезон состоялось уже через неделю после запуска шоу.

Кроме того, сериал сделан с огромной любовью к геймплею и деталям. Поклонники Fallout найдут в кадре множество узнаваемых существ, деталей мира, пасхалок и даже адаптацию механики прокачки персонажа. Герои действительно развиваются и «обрастают» навыками и предметами по ходу действия, а главная героиня Люси во всей своей наивности — идеальное ироническое воплощение выходца из Убежища первого уровня, вооружённого, скажем так, голым Пип-боем.

История вселенной Fallout с момента войны и до событий сериала здесь не перекраивается под задачи сценария, а расширяет угол зрения, что является ещё одним сильным фактором удачной экранизации.

Второй сезон обещает показать продолжение истории Люси, Максимуса и харизматичного Гуля в знакомых геймерам пустоши Мохаве и Нью-Вегасе.

Автор: Яна Исупова

Геймер с 25-летним стажем, застала Fallout 2 почти в сознательном возрасте и даже вставала в 6 утра, чтобы замочить парочку Когтей Смерти перед школой.

Автор статьи

Яна Исупова

Литературовед в отставке, ценительница визуальных искусств и фанатка доказательного научного метода. Убеждена, что ни одно утверждение не является верным, если не доказано обратное. Будьте бдительны и осторожны.

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0