Выход первой Death Stranding в 2019 году стал большим событием для индустрии: даже люди, не особо интересующиеся играми, всё равно могли услышать о релизе нового постапокалиптического экшена. А мем «Кодзима гений» тогда распространялся с геометрической прогрессией.

Экранизация Death Stranding: почему фильм по игре Хидео Кодзимы доверили A24
Через шесть лет после релиза довольно необычной игры стало известно, что студия A24, прославившаяся благодаря своим авторским и броским фильмам, выпустит её экранизацию.
Почему же Кодзима решил отдать предпочтение этой студии, а не каким-то мастодонтам киноиндустрии, вроде Warner Bros., Walt Disney или Universal Pictures?
Артхаус в кино и играх

Скриншот из игры Death Stranding
Источник: Sony Interactive Entertainment
На самом деле, всё довольно просто. Практически сразу после анонса полнометражной ленты Кодзима опубликовал заявление, в котором подчеркнул особенности A24, которые «всегда привлекали» и «даже вдохновляли» его. По мнению геймдизайнера, фильмы именно этой студии одновременно «отличаются высоким качеством и новаторством».
Что касается предстоящей ленты, Кодзима не хотел, чтобы из фильма по его игре сделали «прямую» экранизацию. Да, атмосферу сохранят: лента будет медленной, философской и эмоционально вовлекающей. Однако при этом перед создателями стоят задачи больше, чем просто снять экранизацию — привлечь поклонников кино и расширить вселенную.
Не «голливудский» режиссёр

Кадр из фильма «Смерть Робин Гуда»
Источник: A24
Сделать ставку на режиссёрское видение и необычную подачу — это вполне в духе A24 (и самого Кодизмы). Руководителем съёмочного процесса и сценаристом ленты был назначен Майкл Сарноски («Смерть Робин Гуда», «Тихое место: День первый»). Кодзима высоко оценил его работу и отметил, что режиссёр «не похож на типичного голливудского человека», что, конечно, можно расценить как похвалу.
В стиле Сарноски множество особенностей, которые близки Кодзиме. Например, медленное и созерцательное повествование («Свинья»), минимализм и высокая степень психологизма, при котором происходящее становится лишь фоном, а личные переживания героя — центром картины. Таким образом, формула фильмов Сарноски — «тихое кино, где важнее чувства, чем динамичное действие» — и игра Кодзимы импонируют друг другу.
Заключение

Скриншот из игры Death Stranding
Источник: Sony Interactive Entertainment
Союз Кодзимы, A24 и Сарноски выглядит более уместным, чем сотрудничество геймдиректора с какой-либо крупной студией или режиссёром громких боевиков. A24 не будут делать из Death Stranding фантастический блокбастер, а это, несомненно важно для гения.
Детали сюжета, актёрский состав и дата релиза пока не раскрыты. Поэтому советуем оставаться с «Канобу», где мы вам обо всём обязательно расскажем.
Автор: София Порохова
Автор новостей на «Канобу». Мне кажется, что связка A24, Кодзимы и Сарноски — действительно удачная формула для предстоящей экранизации.
Автор статьи
Загрузка комментариев…







