Отзывы об играх

Hotline Miami
Hotline Miami
В настоящее время когда Hotline Miami признана золотым стандартом инди проектов трудно представить, что могло быть всё по другому. Почти 9 лет прототип под названием Super Carnage провалялся на полках, пока авторы не посмотрели документалку “Кокоиновые ковбои”. Вдохновившись местом действия и сюжетом, начинающие разработчики с готовой Hotline Miami вновь словили джекпот. Их друзья вышли на издателя и понеслось. Лично меня в первую очередь зацепил сюжет. Альтернативная история холодной войны с оккупацией США русской мафии именно та клюква которая мне кажется сладкой. Переплетение арок Джекета, Байкера и Рихтера заставляет постоянно сомневаться в увиденном. Что это - параноидальный бред? Резня или Правительственный заговор. И лишь секретная концовка слегка поясняет происходящее. К плюсам отнесу бодрый геймплей, годную кровавость и цепляющий саундтрек. Кстати он стоит дороже самой игры. Из явных минусов - смехотворная продолжительность. Сложность средняя, происходящее скорее стоит рассматривать как пазл на скорость реакции и удачу. Единственная загвоздка 15 уровень, где герой в угоду сценария выбрасывает оружие непонятно зачем. Советую всем, это правда очень классная игра. 8.0.
Bionic Dues
Bionic Dues
Скучно, неинтересно.
Desperados: Wanted Dead or Alive
Desperados: Wanted Dead or Alive
Вестерн от немцев звучит конечно странно, но в свое время именного его считали лучшей игрой на тему Дикого Запада. Первое моё знакомство с Desperados вышло скоротечным (игра крашилась в 9 миссии), но уже тогда была понятна крутость проекта. Харизматичные персонажи, неиллюзорный выбор между стелсом и быстро наказуемым экшеном, куча тактических заморочек и цельный хотя и предсказуемый сюжет в совокупности выдавали бодрый геймплей с уникальными ситуациями. Поэтому закрывать гештальт по прохождению в целом было приятно. За исключением пары но. Во-первых, к сожалению механика игры немного устарела. Враги видят сквозь стены, не промахиваются, ваши персонажи путаются в пиксельхантинге и мрут как шальные мухи. Поэтому планировать приходится с точностью до мм. А во-вторых, стимовская версия на самом финале эпично зафейлилась и при чтении обсуждений я понял, что для иноязычных версий это не такая редкая ситуация. Пришлось качать пиратку, шаманить, терять прогресс прохождения, но таки добивать Desperados до заветных титров. Самой игре 8.0, стимовской версии - 6.0. Рекомендую играть именно в пиратку.
EXceed - Gun Bullet Children
EXceed - Gun Bullet Children
Это ужасно!
The Incredible Adventures of Van Helsing 3
The Incredible Adventures of Van Helsing 3
Завершающая часть трилогии про знаменитого охотника на вампиров грозилась ответить на все вопросы, в том числе про Леди Катарину, но обманула дважды. И если факап со спутницей простить можно, то бета тест Final Cut должен остаться на совести разработчика. Ну серьёзно в 3 части уже были все те объекты, которые позже стали секретами в объединенной игре. Также можно было отследить реакцию игроков, что финальный босс вышел ни о чем, но Neocore было не до этого, они уже выкатывали на золото свой главный релиз. Также разочаровала подача сюжета, он скомканный и лишен логического повествования, мы просто бродим по разнообразным локациям из точки А в точку Б и пытаемся понять как Заключенный №7 успел основать целый культ. При этом мне понравилось, что игра перестала притворяться тактикой или стратегией став полноценной action/RPG да и классы получились разнообразными хоть и имбалансными. Поставлю 6.0, рекомендовать к покупке не буду, лучше сразу берите Final Cut.
Outland
Outland
Так себе, нет сюжета.
Toy Story Mania!
Toy Story Mania!
Иногда крупные боссы уверовают в магию цифр франшиз, что совершенно путают берега. Мало того, что они заставили в общем-то неплохих разработчиков сделать настоящее непотребство, так вдобавок втюхивали в продажу перефирийное утсройство Ray Gun и 3D очки, работающие только в 6 локациях. Вообще к виртуальным тирам я отношусь нормально, даже отчасти застал их рассвет, когда настоящие актеры картинно падали от меткости играющего. А тут вроде вдохновлялись не просто Историей Игрушек, но и тематическим аттракционом. Хорошо, что в настоящем парке развлечений куда как веселее, потому что в виртуальном все очень тухло. Видимо не зря в одном из заданий мы кидаем яйцами в животных. Все остальное в схожем ключе, что то куда то кидаем под невидимый таймер. Проходится игра за полчаса, на вырученные билеты можно купить фигурки и прочую шнягу. А так все скучно и безыдейно. 4.0.
Mini Ninjas
Mini Ninjas
Вдохновением к созданию игры послужила любовь ребенка разработчика к тематике ниндзя, а нам позже пришлось разгребать очередную историю про темного Властелина и последнего героя, которого символично зовут Хиро. Вы наверное подумали, что я сбрендил так как слишком негативно рецензирую любимицу критиков и игроков, но лично для меня Mini Ninjas проект упущенных возможностей. Я не понимаю зачем делать такие огромные уровни, где локации просто безжизненны.Зачем давать персонажу столько возможностей (6 разных подконтрольных воинов, заклинания, вспомогательное оружие, зелья, рыбалка и т.д.) но не давать простора к действию, так как пользоваться вы будете только суперударом. Зачем делать эпичных боссов если сражения с ними банальные QTE? Зачем навязывать стелс, если он не способствует развитию и никак не награждается? Более того игра вышла в тот период, когда 3D было страшненьким, а камера любила издеваться над нашими нервами. Вдобавок разработчики продолжали изголяться с управлением, придумываю странные раскладки и неприятные ситуации при платформинге. Единственное, что могу с чистой совестью похвалить - музыку и звуки, озвучка забавные и приятные трели, отдают клюквенной япощиной, что в пародии на мир ниндзя явный плюс. И именно за это натяну до 6.0.
How to Survive: El Diablo Islands
How to Survive: El Diablo Islands
Я крайне негативно отношусь когда готовую игру пилят на куски и продают, как отдельные DLC. Не секрет, что El Diablo Islands по сути вырезали перед релизом, оставив только рацию с началом задания. И пока люди искали таинственный остров ларчик открывался исключительно с покупкой. Ну да ладно, зато история начиналась интригующе - доктор Марта попросила помочь донести коллегу до медпункта, а после чего открывались новые территории и островные тайны. В игру добавили новые механики - хождение по лаве и разгон ядовитых испарений. Появилось электро оружие и два новых вида врагов. И последние получились максимально раздражающими - чуваки в полной химзащите хотя бы легко валились током, а вот разрядные зомби та ещё заноза. Мало того, что они от тока оживали, так своим разрядом поднимают всех собратьев вокруг. 2-3 угрозу не представляют, но когда их 8-9 пиши пропало, сособенно на высокой сложности. Во всем остальном совершенно обычное дополнение, острова ощутимо стали скучнее и не такими интересными для исследований, даже задания обезьянок не так креативны как в оригинале. 6.0
How to Survive
How to Survive
Скажу прямо, как по мне большинство элементов выживания в симуляторах явно притянуты за уши и не идут на пользу геймплею. Понятно, что естественные потребности человека нужно удовлетворять, но есть по 6 раз на день и спать по 12 часов например у меня не получается даже в реальной жизни. Поэтому когда я увидел подозрительные полоски в How to Survive то напрягся. Оказалось зря, перед нами скорее экшен/RPG с приятными перками и не напрягающим крафтом. Местами игра даже похожа на метроидванию, так как мы постоянно бетречим по доступным островам и добираем что не взяли сразу. История про очередное нашествие зомби конечно скучновата, но темп и своеобразный стиль спасают положение. К объективным минусам отнесу крохотное дерево прокачки и потолок на развитие, да и инвентарь можно было побольше. Также не зашли дополнительные режимы и если Один шанс можно как то затащить если на первом острове собрал оружие, то испытания лютый треш. В 8-м я с помощью мачете рубил 4-х огромных боссов, такое себе удовольствие. А вообще хороший пример, как из заюзанных идей сделать добротную игру. 7.0
Lords of Football
Lords of Football
Как же я скучаю по золотым временам соперничества FiFA и Football менеджеров. Здоровая конкуренция обогащала обе игры, а нам геймерам только это и нужно. Сейчас когда ниша вроде освободилась появляются робкие попытки зайти на поле Sports Interactive, обреченные на провал. На лицензии конечно не хватает и бедные студии вынуждены экспериментировать. Например, итальянская Geniaware Srl скрестила менеджер с Sims. Теперь мы вынуждены не только редактировать тактические схемы, тренировать, развивать инфраструктуру, но и следить за досугом футболистов. А они как и все люди склонны к очень разгульному образу жизни. Идея хороша, но отсутствует фан. Дело в том, что неважно как вы тренируетесь и развиваетесь, игры абсолютный рандом. Ради фана загружал один и тот же матч и всегда он заканчивался по разному. А смотреть на ужасную анимацию на поле просто не хочется. Благо на просторах сети нашел мод для расчета результатов, что помогло выбить все достижения. В итоге эксперимент не удался, хотя зачет за попытку. 6.0.
Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger
Забавно. Весёлый саркастический вестерн.