Отзывы об играх

Toy Story Mania!
Toy Story Mania!
Иногда крупные боссы уверовают в магию цифр франшиз, что совершенно путают берега. Мало того, что они заставили в общем-то неплохих разработчиков сделать настоящее непотребство, так вдобавок втюхивали в продажу перефирийное утсройство Ray Gun и 3D очки, работающие только в 6 локациях. Вообще к виртуальным тирам я отношусь нормально, даже отчасти застал их рассвет, когда настоящие актеры картинно падали от меткости играющего. А тут вроде вдохновлялись не просто Историей Игрушек, но и тематическим аттракционом. Хорошо, что в настоящем парке развлечений куда как веселее, потому что в виртуальном все очень тухло. Видимо не зря в одном из заданий мы кидаем яйцами в животных. Все остальное в схожем ключе, что то куда то кидаем под невидимый таймер. Проходится игра за полчаса, на вырученные билеты можно купить фигурки и прочую шнягу. А так все скучно и безыдейно. 4.0.
Mini Ninjas
Mini Ninjas
Вдохновением к созданию игры послужила любовь ребенка разработчика к тематике ниндзя, а нам позже пришлось разгребать очередную историю про темного Властелина и последнего героя, которого символично зовут Хиро. Вы наверное подумали, что я сбрендил так как слишком негативно рецензирую любимицу критиков и игроков, но лично для меня Mini Ninjas проект упущенных возможностей. Я не понимаю зачем делать такие огромные уровни, где локации просто безжизненны.Зачем давать персонажу столько возможностей (6 разных подконтрольных воинов, заклинания, вспомогательное оружие, зелья, рыбалка и т.д.) но не давать простора к действию, так как пользоваться вы будете только суперударом. Зачем делать эпичных боссов если сражения с ними банальные QTE? Зачем навязывать стелс, если он не способствует развитию и никак не награждается? Более того игра вышла в тот период, когда 3D было страшненьким, а камера любила издеваться над нашими нервами. Вдобавок разработчики продолжали изголяться с управлением, придумываю странные раскладки и неприятные ситуации при платформинге. Единственное, что могу с чистой совестью похвалить - музыку и звуки, озвучка забавные и приятные трели, отдают клюквенной япощиной, что в пародии на мир ниндзя явный плюс. И именно за это натяну до 6.0.
How to Survive: El Diablo Islands
How to Survive: El Diablo Islands
Я крайне негативно отношусь когда готовую игру пилят на куски и продают, как отдельные DLC. Не секрет, что El Diablo Islands по сути вырезали перед релизом, оставив только рацию с началом задания. И пока люди искали таинственный остров ларчик открывался исключительно с покупкой. Ну да ладно, зато история начиналась интригующе - доктор Марта попросила помочь донести коллегу до медпункта, а после чего открывались новые территории и островные тайны. В игру добавили новые механики - хождение по лаве и разгон ядовитых испарений. Появилось электро оружие и два новых вида врагов. И последние получились максимально раздражающими - чуваки в полной химзащите хотя бы легко валились током, а вот разрядные зомби та ещё заноза. Мало того, что они от тока оживали, так своим разрядом поднимают всех собратьев вокруг. 2-3 угрозу не представляют, но когда их 8-9 пиши пропало, сособенно на высокой сложности. Во всем остальном совершенно обычное дополнение, острова ощутимо стали скучнее и не такими интересными для исследований, даже задания обезьянок не так креативны как в оригинале. 6.0
How to Survive
How to Survive
Скажу прямо, как по мне большинство элементов выживания в симуляторах явно притянуты за уши и не идут на пользу геймплею. Понятно, что естественные потребности человека нужно удовлетворять, но есть по 6 раз на день и спать по 12 часов например у меня не получается даже в реальной жизни. Поэтому когда я увидел подозрительные полоски в How to Survive то напрягся. Оказалось зря, перед нами скорее экшен/RPG с приятными перками и не напрягающим крафтом. Местами игра даже похожа на метроидванию, так как мы постоянно бетречим по доступным островам и добираем что не взяли сразу. История про очередное нашествие зомби конечно скучновата, но темп и своеобразный стиль спасают положение. К объективным минусам отнесу крохотное дерево прокачки и потолок на развитие, да и инвентарь можно было побольше. Также не зашли дополнительные режимы и если Один шанс можно как то затащить если на первом острове собрал оружие, то испытания лютый треш. В 8-м я с помощью мачете рубил 4-х огромных боссов, такое себе удовольствие. А вообще хороший пример, как из заюзанных идей сделать добротную игру. 7.0
Lords of Football
Lords of Football
Как же я скучаю по золотым временам соперничества FiFA и Football менеджеров. Здоровая конкуренция обогащала обе игры, а нам геймерам только это и нужно. Сейчас когда ниша вроде освободилась появляются робкие попытки зайти на поле Sports Interactive, обреченные на провал. На лицензии конечно не хватает и бедные студии вынуждены экспериментировать. Например, итальянская Geniaware Srl скрестила менеджер с Sims. Теперь мы вынуждены не только редактировать тактические схемы, тренировать, развивать инфраструктуру, но и следить за досугом футболистов. А они как и все люди склонны к очень разгульному образу жизни. Идея хороша, но отсутствует фан. Дело в том, что неважно как вы тренируетесь и развиваетесь, игры абсолютный рандом. Ради фана загружал один и тот же матч и всегда он заканчивался по разному. А смотреть на ужасную анимацию на поле просто не хочется. Благо на просторах сети нашел мод для расчета результатов, что помогло выбить все достижения. В итоге эксперимент не удался, хотя зачет за попытку. 6.0.
Call of Juarez: Gunslinger
Call of Juarez: Gunslinger
Забавно. Весёлый саркастический вестерн.
The Walking Dead: The Game
The Walking Dead: The Game
Сериал Ходячие мне не зашел от слова совсем, а вот каждый эпизод The Walking Dead: Game я ждал с замиранием сердца. Незамысловатая история милой Клементины и её защитника Ли эхом отдавалась в сердце любого нормального человека. Когда на земле творился ад и другие люди за секунды озверели, превратившись в монстров, эта пара наперекор невзгодом сумели сохранить в своих сердцах надежду. Telltale конечно настоящие жулики, сумевшие продать порезанную игру практически 8 раз (включая DLC и переиздания), но главная их магия в концентрированной эмоциональности и сопереживании. При перепрохождении я уже знал, каким будет финал, но всё равно не смог сдержать скупую мужскую слезу. Единственное за что можно покритиковать игру - что по факту на сюжет вы никак глобально не влияете, смысла в перепрохождении нет. Да и DLC “400 дней” получилась скомканным. По крайней мере за представленные короткие отрезы я не проникся ни одним персонажем. Хотя лично мне понятно для чего этот эксперимент был нужен разработчикам. Как ни странно первый сезон однозначно прошел проверку временем, рекомендую каждому - 8.0.
RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City
Неплохая игра
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Титульный проект сооснователя Daedalic вырос из студенческой работы, но в целом Edna & Harvey: The Breakout получил хорошую критику на родине, подкачала только английская версия из-за небрежного перевода. Поэтому продолжение Harvey's New Eyes я не ожидал увидеть. Несмотря на название главной героиней игры становится неуверенная в себе девочка Лили, а злодеями внезапно вернувшийся доктор Марсель и кролик Харви, обладающий гипнозом. Ключевая особенность игры - борьба с запретами, навязываемыми нам в детстве, типа не играть с огнем, не трогать острые предметы, не врать и т.д. Что совсем неиллюзорно намекает нам на взросление, ведь мы так быстро учимся тому чего не нужно и ловко это используем. Также к плюсам отнесу колоритных персонажей, цензурируемую жестокость и неплохие пазлы. К минусам отнесу рисовку (хотя дело вкуса, например моей жене она зашла), идиотские в стиле Daedalic достижения из разряда сделай 90 раз какую нибудь дичь и не самые логичные действия для достижения цели. Что в принципе тоже для немцев норма. В итоге поставлю 6.5 и всё-таки порекомендую, по крайней мере я не пожалел о 4-х потраченных часах.
Portal
Portal
Пока Valve думала об очередном технологическом прорыве студенты из Института Технологий DigiPen совершили с помощью их инструментария настоящую революцию. Говорят Габен так растрогался, что сразу предложил им полноценный контракт. Таки образом Narbacular Drop превратилась в культовый Portal. Опытные разработчики слава Богу отказались от принцессы без коленок и дополнили игру классным черным юмором. А GLaDOS лично для меня один из самых любимых персонажей за всю историю видеоигр. Придираться к Portal в принципе бессмысленно, немного пожурить можно лишь за куцость (проходится за час с небольшим), хотя 19 уровень шикарен. Также, не зашли DLC усложненные уровни и челленджи в тех же локациях излишни. При чем голова и руки так запомнили первое прохождение, что я буквально за раз перепрошел всю эту годноту. Безусловно один из лучших пазлов, 8.0.
State of Decay: Year-One Survival Edition
State of Decay: Year-One Survival Edition
Ещё одна игра пройденная в рамках зомби мясилова,после L4D Приятная стрельба,динамика перемещений в транспорте, боевые сцены с зомбями тоже хорошо сделаны. прямой сюжет у игры отстутствует как я понял. В конечном счете задания на карте просто перестали генерироваться, ну за исключением скоплений змби, эти домики чистить бессмысленно. Из 13 выживших потерял одного человека,девушка скончалась от болезни