#
Смута - страница 3
Авторы «Смуты» показали геймплейные ролики про характерника и казака-богатыря
Создатели игры «Смута» опубликовали новый пост в официальной группе, представив ролики с двумя анимированными моделями и исторической справкой.
Авторы «Смуты» ответили на комментарий об использовании ассетов с маркетплейса
После масштабной демонстрации геймплея «Смута» некоторые пользователи выразили мнение, что «„Смута“ — это игра из ассетов с маркетплейса».
Авторы «Смуты» показали целый час геймплея
Разработчики игры «Смута» представили свежий дневник разработчиков — и сделали это в формате часового летсплея. Геймеров ждёт целый час игрового процесса, взглянуть на который можно в ролике ниже.
Создатели «Смуты» опубликуют несколько мелодий из игры
Разработчики ролевой игры «Смута» опубликовали пост, в котором поблагодарили аудиторию за интерес к проекту — количество участников официальной VK-группы перевалило за 27 тысяч.
Авторы «Смуты» показали быт жителей на игровых локациях в геймплейном ролике
Разработчики ролевой игры «Смута» показали геймплейный ролик на почти четыре с половиной минуты, где продемонстрировали не только игровые локации, но и быт обычных жителей.
Ролевую игру «Смута» перенесли на апрель 2024 года
Создатели игры «Смута», как и обещали, опубликовали «большие новости» в понедельник, 29 января — одной из главных новостей стал перенос игры на более поздний срок.
Авторы «Смуты» показали новый геймплей с ходьбой в ночном Нижнем Новгороде
26 января разработчики игры «Смута» показали геймплейный ролик, в котором герой идёт через порт в направлении к стенам Нижнего Новгорода.
Авторы «Смуты» показали геймплей в виде ходьбы и пообещали «большие новости»
После длительного затишья в официальной группе, разработчики «Смута» наконец-то опубликовали геймплейный ролик, в котором, правда, не происходит что-либо динамичного — в нём Юрий Милославский через порт идёт по направлению к Нижнему Новгороду.
Геймдиректор «Смуты» рассказал про «волнительные батальные сцены» в интервью
Геймдиректор ролевой игры «Смута» дал свежее интервью, в котором поделился новыми подробностями о проекте и ответил на уже ранее звучавшие вопросы.
Создатели «Смуты» показали ролик с обликами главного героя
Создатели экшена «Смута» показали новый посвящённый игре ролик — в нём продюсер проекта Андрей Белов подробнее рассказал о том, как будут работать облики протагониста игры, Юрия Милославского.
Авторы «Смуты» показали Юрия Милославского в образе ратника
Создатели ролевой игры «Смута» опубликовали арт с протагонистом Юрием Милославским, одетым в юшман. Этот образ называется ратник.
Авторы «Смуты» показали Юрия Милославского в облике стрельца
Разработчики игры «Смута» показали Юрия Милославского в одном из возможных игровых обликов — на этот раз в виде стрельца. Судя по описанию, основным оружием Юрия в этом облике будет сабля и бердыш.
У авторов «Смуты» на руках нет «законченного получаса геймплея» для показа
Создатели игры «Смута» выпустили второй сборник ответов на самые часто задаваемые вопросы.
Авторы «Смуты» рассказали про Юрия Милославского в облике шиша
Разработчики игры «Смута» опубликовали в официальной группе пост об одном из обликов Юрия Милославского — на примере ниже изображен Юрий в облике «шиша», которых русский историк и публицист Д. А.
Авторы «Смуты» рассказали о левел-дизайне вместе с «известным» гостем
Cyberia Nova выпустила новый дневник разработчиков, в котором рассказала о левел-дизайне амбициозной российской ролевой игры «Смута».
Авторы «Смуты» показали бой с медведем в новом ролике
Авторы из студии Cyberia Nova опубликовали очередной геймплейный ролик игры «Смута» — в нём демонстрируется схватка Юрия Милославского, протагониста игры, и медведей.
Авторы «Смуты» прокомментировали качество анимаций и ответили на другие вопросы
Создатели российской ролевой игры «Смута» опубликовали очередную серию ответов на вопросы игроков: Геймерам не стоит переживать по поводу таких себе анимаций, которые можно было наблюдать в последнем трейлере.
Авторы «Смуты» рассказали про образы Юрия Милославского
Создатели амбициозной российской игры «Смута» ответили на один из наиболее распространённых вопросов аудитории — будет ли в проекте реализована система классов по аналогии со многими другими RPG?