В британской студии Creative Assembly работают люди упрямые. С начала 2000-х и до сегодняшнего дня они занимаются одной и той же серией стратегий, бросая игроков то в Японию эпохи воюющих провинций, то в Рим периода нашествия варваров, то вообще во вселенную Warhammer Fantasy Battles. Теперь же авторы решились на авантюру — создавать сразу две игры, одна из которых будет, как и прежде, огромной, а вторая — поменьше.

Следующая «большая» Total War — это Three Kingdoms про китайское Троецарствие. Она появится в продаже этой осенью, и именно на нее, судя по всему, разработчики бросили большую часть своих сил (кто сказал Total War: Warhammer 3?). А «небольшая» игра — это Total War Saga: Thrones of Britannia, первая часть внутренней серии, обладающей масштабом поменьше. Причем вместе с масштабом авторы избавились и от некоторых наработок из предыдущих Total War.
Если коротко, то Creative Assembly создала облегченную версию своей игры. Кое-что исчезло справедливо — скажем, засады убрали, так как ими просто никто не пользовался. А что-то смотрится очень странно — например, отсутствие на карте мира каких-либо юнитов кроме войск, почти полное избавление от религии и превращение древа технологий в мелкий куст.
При этом основные механики все еще на месте, и если вы не устали от серии, Thrones of Britannia поможет скоротать время до выхода Three Kingdoms.
В Thrones of Britannia вам все еще нужно следить за своим государством, развивать провинции, набирать армии и играть в дипломатию с соседями, чтобы они не растащили вас по кусочкам. Необходимо тщательно выбирать, с кем дружить, а кого проще сразу закопать. Приглядывать за лояльностью ваших государственных деятелей, вовремя раздавая им поместья (или подсыпая яд в вино). Тщательно следить за тем, чтобы у войск не кончилась провизия или чтобы они не оказались на болоте в конце хода — иначе вы рискуете потерять армию еще до того, как до нее доберется противник.


Благодаря сравнительно небольшой глобальной карте авторам удалось сильно прибавить динамики всему происходящему. Страсти начинают кипеть хода со второго — кто-то на кого-то косо поглядел, кто-то кому-то плюнул в чашу с вином, и понеслось. Объявления о начале войны появляются дважды, а порой и трижды за ход, регулярно всплывают сообщения о том, что еще одно государство не выдержало постоянных сражений и сгинуло, а вы в это время лихорадочно мечетесь туда-сюда, стараясь и войска клепать, и здания строить, и не забывать играть в дипломата.
Дипломатия вообще жизненно важна в Thrones of Britannia, ведь выжить нужно любой ценой. Задобрить союзников и продлить таким образом поддержание мира. Заключить оборонительный союз с удачно расположенной страной — и плевать, что у нее нет войск, она — отличный буфер между вами и врагом! Выдать какую-нибудь даму своего двора замуж за дворянина из другого государства и попросить вон у тех ребят право прохода, чтобы добить заклятых врагов без штрафов.
А вот зачем вырезали торговые договора и сделали торговлю автоматической — загадка.
Да еще и агентов куда-то дели. Хотите организовать заговор и бескровно свистнуть у соседа провинцию? Нет уж — воюйте. Пропали и другие мелочи, которые вроде как и не важны, но и вырезать их целиком — тоже странное решение. Скажем, убрали санитарию, зато армии теперь требуют провизию и начинают разбегаться, как только она закончилась. Древо технологий сильно сократили, и чтобы начать изучение, нужно выполнить определенные условия. К тому же некоторые технологии дают весьма существенные минусы, что ставит под вопрос целесообразность их изучения.


Обновили и систему провинций, сделав в этом плане нечто среднее между Total War: Shogun 2 и Total War: Attila. Провинции разбиты на регионы, и находящиеся там поселения тоже разбиты на две категории — большие города и небольшие деревушки. Город — это сердце провинции, там можно строить почти все, что пожелаешь, и только там можно разместить гарнизон. В маленьких же поселениях можно построить в лучшем случае одно здание: у этих поселений нет ни стен, ни гарнизонов, поэтому захватываются они моментально.
Слотов под строительство, разумеется, никогда не хватает, и приходится разрываться. Что здесь будет лучше — рынок, кабак или академия? Имеет ли смысл улучшать это строение, если оно принесет денег, попутно подняв недовольство населения? Нужен ли вам гарнизон прямо в сердце империи или можно потратить слот под другое здание?
Еще весьма важно, посадите ли вы в район губернатора или оставите территорию прозябать без него. Губернаторы — как и полководцы, кстати — постепенно прокачиваются и могут разучивать новые умения, которые позволяют эффективнее управлять вверенными им землями. Увеличивать, скажем, количество поставляемой пищи или скорость пополнения войск за ход. Только имейте в виду, что количество губернаторов ограничено, поэтому выбирать место для очередного подданного следует с умом.


Thrones of Britannia выглядит удачным экспериментом. Вместо очередного дополнения для «большой» части серии, посвященного историческим событиям в каком-то конкретном регионе, авторы решили создать отдельную игру. Да, она стоит дешевле, чем крупная игра (за Saga просят 40 долларов против стандартных 60), и в ней меньше механик, но сама по себе идея взяться за ответвление, которое фокусируются на сжатых периодах истории, и впрямь интересная.
Самое крутое, что Total War Saga: Thrones of Britannia можно смело рекомендовать как ветеранам, которым хочется скоротать время до выхода Three Kingdoms, так и новичкам, до того серию вообще не видевших.
Saga легка в освоении, в ней практически невозможно запутаться, а геймплей по большей части соответствует тому, что творится в основных играх. С поправкой на масштаб, разумеется.
Больше о Total War Saga: Thrones of Britannia
Оценка
8.0
Автор рецензии
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







