Тема американских восьмидесятых активно захватывает медиапространство. Небывалый успех сериала Stranger Things и ремейка «Оно» Андреса Мускетти не дает покоя творцам, а кому-то видится и возможностью легкого заработка. Успех подобного творчества породил спрос на сильных детских персонажей, борющихся против необъяснимого и таинственного зла. Но все новое — хорошо забытое старое: Стивен Кинг написал «Оно» еще в далеком 1986 году — в этот же период вышли фильмы «Балбесы» и «Останься со мной», главными героями которых были друзья-подростки. В ряды вечной классики метит и игра испанской инди-студии Fourattic. Посмотрим, что из этого получилось.

Рецензия на Crossing Souls

Добро пожаловать в восьмидесятые глазами жителя начала двадцать первого века. Новое веяние ворвалось в нашу жизнь, как жанр «королевская битва» ворвался в мультиплеерные шутеры. Скоро и эта мода уйдет. Но пока время прокатиться на поезде ностальгии еще есть — этим и пользуется Crossing Souls, игра от испанской инди-студии Fourattic. Все обязательные атрибуты на месте: своенравная команда подростков, глупые взрослые, ультимативное зло, розовая ретро-гамма и обязательный синти-поп в саундтреке.
Еще немного и, кажется, приедет Хассельхофф на «КИТТе» и увезет вдаль к приключениям.

Завязка истории отчасти перекликается с Кинговской повестью «Тело» и снятым по ее мотивам фильмом «Останься со мной»: группа американских подростков, лес, труп, хулиганы и неминуемые последствия. С одной лишь оговоркой — на трупе герои игры находят таинственный артефакт «Камень Дуата», который в прямом смысле становится источником злоключений друзей и причиной ни много ни мало конца света.

Волшебный камень оказывается дверью в мир мертвых. И, конечно, за ним уже охотятся злые люди в военной форме.

Всего в команде пять персонажей: Крис, Кевин, Большой Джо, Чарли и Мэтт. У каждого свои способности и характеристики. Многие задачи в игре можно решить только сообща, а кое-где вообще придется записывать решение на листок бумаги. Приятным бонусом в игре идут сторонние задания — это, конечно, не метроидвания, но леденец для восполнения здоровья и достижение дадут.

Кто же у нас в команде и что они умеют:
Играть всеми пятью детьми интересно, все их возможности в равной степени будут задействованы в игровом процессе, но порой тебя не покидает ощущение, что это просто один взрослый герой, разделенный на пять персонажей поменьше.

А отсылок тут действительно хватает. Кто-то скажет, что это наглая эксплуатация образов, кто-то, что — уважительная дань памяти культуре 80-х годов. Лично мне показалось, что находить забавные пасхалки очень даже приятно: они не притянуты за уши и вписываются в мир игры. Особенно отсылки к «Охотникам за привидениями», так как главный мотив игры — взаимодействие с миром мертвых.
И отсылки не только текстовые, но вполне себе наглядно-визуальные — спасибо действительно качественному и детальному пиксель-арту. Скажем даже так, пиксель-арт Crossing Souls к лицу, что, согласитесь, редкий комплимент, когда дело касается пиксель-арта. В детализации игра не уступает той же Celeste, которую за работу с пикселями мы недавно очень нахваливали. Локации здесь не кажутся пустыми, будь то городская площадь, заброшенный особняк или кладбище домашних животных. История настолько быстро меняет место действия, что от мира игры не устаешь, а наоборот гадаешь, куда же в этот раз занесет нелегкая непутевых подростков.

На культурных референсах держится также и местная система коллекционирования предметов — собирается тут все: секретные документы, NES-картриджи, плакаты фильмов и кассеты с записями известных музыкальных групп. Все названия изменены, но настолько, чтобы легко было понять, кто скрывается за тем же псевдонимом US2.

Игровые заставки подаются в виде классической рисованной анимации, стилизованной под олдскульный мультсериал. Представьте себе, тут есть полноценные заставки — такого даже не ждешь от инди-игры.

Несмотря на некоторую вторичность сюжета Crossing Souls, он дает большой простор для игрового дизайна. Кажется, что в этой игре есть все — топдаун платформер с простыми загадками типа «найди ключ», различные аркадные вставки и в один момент даже квест на зачаточном уровне. Да и продолжительность для инди немаленькая — около восьми часов.
А еще вы будете умирать. В основном в аркадных вставках, но будете. Это я вам гарантирую.
Эти самые аркадные вставки заслуживают отдельного абзаца, потому что по сравнению с ними основная игра кажется прогулкой в парке. Возможно, разработчики все так и задумывали, но от этого прохождение превращается в американские горки — вот ты с легкостью раскидываешь кучу духов, а потом, страшно матерясь, минут десять пытаешься уехать от Бронсона на велосипеде.


Он есть — и это уже хорошо.
В игре нет озвучки (кроме пары моментов в заставках), так что русский текст на экране выглядит как родной. Стоит отметить грамотную локализацию шрифтов — русскоязычный игрок получает почти ту же самую картинку, что в оригинале. Но, как всегда бывает, в локализации есть мелкие огрехи, что, правда, на общих впечатлениях не сказывается.
Непонятная подмена
Как видно из английского текста, Крис перечисляет названия современных и модных на то время фильмов. Русские переводчики зачем-то заменили эту отсылку семейной хроникой и записью футбольного матча. Побоялись, что русский человек в 2018 году не слышал про «Охотников за привидениями» и «Нечто»? Или просто в русской колонке строки местами перепутали? Перевод все равно приятный, несмотря на то, есть ли там подмена или нет.

Шрифты похвалил, теперь можно и поругать
Согласитесь, приятно, когда в игре есть хорошие русские шрифты. В Crossing Souls шрифты — это часть атмосферы, поэтому разработчики и постарались сохранить преемственность версий. Но вот со шрифтом городской карты немного промахнулись: не слишком он пиксельный.

Загадочный мистер Уильямс
Например, тут отец Криса на мгновение стал женщиной и «сделала предложение руки и сердца своей школьной подруге Николь». Согласитесь, эта мелкая опечатка сразу поднимает кучу вопросов. Конечно, нет — это всего лишь опечатка.


Увы, новой игровой иконы не получилось: игра прекрасно справляется с ролью культурного посла из 80-х годов, но почти не воспринимается, как самостоятельное произведение — слишком уж много тут заимствований. Но это достаточно крепкий платформер с функциональным сюжетом, вагоном отсылок и милой, старательно нарисованной пиксельной графикой. В зависимости от ваших вкусов, игра вполне может завоевать ваше сердце.
Devolver Digital продолжает выпускать игры от подающих надежды инди-разработчиков, а мы продолжаем в них играть.
Если вы соскучились по приключениям из детства, любите трилогию «Назад в будущее», с теплотой вспоминаете подростковое фэнтези или просто хотите наверстать упущенное, Crossing Souls может подарить вам пару приятных вечеров в розовом градиенте под качественный ретровейв.
Для самых любопытных в Steam доступна бесплатная демоверсия.
Оценка
7.0
Загрузка комментариев…







