С Age of Empires когда-то давно начался отдельный поджанр RTS, который утратил популярность уже в середине нулевых, а нынче многими и вовсе признается мертвым (в отличие от 4X-стратегий, коим удается выживать и развиваться). Age of Empires: Definitive Edition — всего лишь ремастер самой первой игры в серии, и вряд ли восставший покойник подходит для встряски и оживления всего жанра. Хотя покойник этот симпатичен лицом и почти не пахнет дурно, внутри него еще осталась гниль.

Рецензия на Age of Empires: Definitive Edition
Первая Age of Empires вышла аж в 1997 году, когда стратегии считались чуть ли не центральным жанром компьютерных игр. Если вдруг кто не помнит — это первая RTS, которая реализует технический прогресс и показывает переходы из одной исторической эпохи в другую. В случае с Age of Empires — от палеолита до железного века, то есть ранней античности.
Не могу сказать, что Age of Empires и в самом деле настолько невыносимо стара, чтобы знакомство с игрой было возможно лишь благодаря ремастеру. Да и играть в нее сейчас достаточно удобно, если вы знакомы со стратегиями, в которых десятками лет сохраняются одни и те же формы управления. Но игра все равно одряхлела, в ней нет тех мелких удобств, которыми баловали нас более поздние RTS, прорисовка скромна даже по меркам двумерных игр начала нулевых, и по сети не поиграешь.
Исправляет ли Age of Empires: Definitive Edition все эти старческие болезни? Увы, не каждую.
Позеленевшая трава

Уроки истории

Microsoft — вот же чудо! — не стала жадничать и запихнула в ремастер все кампании как оригинальной игры, так и дополнения Rise of Rome. Даже два коротких сценария из демоверсии старой игры подтянули.
Однако многие миссии подверглись значительным изменениям. Финальное задание в греческой кампании куда проще: там игрока не ставят посреди карты, враги намного пассивнее и не строят чудеса света все разом. Но и самому игроку сложнее — для победы необходимо возвести свое чудо света в другом конце карты, куда путь преграждают базы врагов. В других сценариях, вроде пятого, заметно изменился рельеф карты, где-то добавили водные преграды, где-то убрали.
Что изменилось в целом? Карты стали подробнее, появилось больше естественных преград и скриптовых действий компьютерного врага. В остальном же кампании играются так же, как и раньше. То есть — на ваше усмотрение: осторожным прорывом с контролем каждого движения любого юнита или долгим развитием с последующим решающим сражением. Как правило, сценарии похожи на обычный скирмиш, но с особенностями стартовых условий и ограничениями ИИ.




















А вот зачем убрали примитивные и редкие, но весьма атмосферные ролики из оригинала, я не понимаю. Им на замену так ничего и не сделали.
Зато заменили музыку. Быть может вы, как и я, в дичайшем восторге и от оригинальной MIDI-музыки, потому что простота мелодии там компенсируется яркостью и каким-то первобытным мятежным духом. Для Definitive Edition написали множество новых композиций, среди которых есть и переосмысленные оригинальные. Вышло забавно: те мелодии, что звучат современнее и богаче, оказались куда более блеклыми и невыразительными на фоне треков, базирующихся на старой музыке. Но тут я не стану что-либо категорично заявлять, потому что в плане музыки крайне субъективен.
Ревматоидный артрит

Но и сейчас за такие деньги не грех сыграть в одну из самых влиятельных стратегий в истории, благо ремастер ничего не отрезал от оригинала.
В то же время Age of Empires: Definitive Edition внутри остается достаточно трухлявой игрой, чтобы измучить привычного к современным удобствам стратега. Снаружи красочная и детализированная, а внутри — почти такая же старая игра, как и раньше, пусть и с набором самых необходимых улучшений.
Больше об Age of Empires: Definitive Edition
Оценка
7.0
Загрузка комментариев…






