Звуковое сопровождение занимает важное место в любой видеоигре. Это касается и проработанных RPG от Bethesda Game Studios, в которых музыка и диалоги призваны усилить ощущение погружения в невероятные миры. И в новом документальном фильме от Noclip стали известны некоторые интересные факты о процессе записи и создания звуков.
Аудио-директор Марк Ламперт рассказал, что для The Elder Scrolls IV: Oblivion у них был огромный сценарий со всеми строчками диалогов, но отсортировать их по квестам или персонажам времени не хватило. Потому абсолютно все фразы находились на страницах в алфавитном порядке, то есть ситуация, когда подряд шло несколько десятков или сотен «привет!» в самых разных вариациях, была вполне стандартной.
В «Обливионе» почти все звуки — естественные, без использования электроники. Исключением стала лишь магия. Даже для пользовательского интерфейса подобрали такое звучание, чтобы оно ощущалось натуральным, соответствовало атмосфере и не особо акцентировало на себе внимание. Потому использовались такие эффекты, как трение об дерево, лязг металла и сворачивание бумаги.











