В бою может случиться всякое. Один неаккуратный ход может привести к полному провалу операции. Но бывает и круче — ваш самый верный человек может оказаться двойным агентом. Обидно? Не то слово! Особенно, когда он расправляется с членами твоей же команды. А еще враги могут притащить на задание вертолет.
Самое важное — в игре нет «рандомных» попаданий, что сильно меняет подход к вопросу. Вы всегда будете попадать, просто урон зависит от расстояния, наличия укрытий и других факторов. Всех, кого бесила случайность сражений в XCOM, такой вариант боевки наверняка порадует.
На базе дела привычные — развитие отделов, менеджмент сотрудников. Сюжет же больше двигает детективная работа — именно в ходе расследований докапавыешься до новых деталей истории.
Базу, кстати, нужно маскировать — иначе заведутся шпионы. Накосячил — на тебя вышли соперники — приходится переезжать. Последствий у таких маневров будет много. В общем, разработчики разработчики все механики оборачивают шпионскими идеями. Получается хорошо, нервничаешь очень реалистично — сеттинг работает!