Crackdown 3 настолько уверена в себе, что сперва даже не знаешь, как на нее вообще реагировать. Думаешь, раз Microsoft решила выпустить ее в один день с Metro: Exodus и Far Cry: New Dawn, значит должно же быть в ней что-то такое, чего не замечаешь с первого взгляда. Играешь — и все равно не веришь. И потом понимаешь, что наиграл в нее уже часов пять, отложив и Metro, и Far Cry, — а она так и не перестала быть игрой из начала 2000-х, клоном своей же первой части. Что, простите?
Про клон я серьезно! В пустом футуристическом городе, который как-то даже называется, власть захватила группировка «Терра Нова» — под ее контролем находятся химические заводы, автомобильные парки, надземное метро и так далее. Почему-то это плохо, поэтому есть агенты, сражающиеся против режима. Это все, весь сюжет, практически слово слово взятый из первой части.
У группировки есть лидер — типичная злая киберпанковская тетка, у нее есть лейтенанты, каждый из них отвечает за какую-нибудь отрасль — то есть те самые заводы, парки и метро. Цель героя — агента, разумеется — пройтись по каждой ступени пирамиды и дойти до верхушки «Терра Новы». Чтобы добраться до лейтенантов, надо захватить несколько предприятий, за которые он отвечает. Убили всех противников на пяти станциях метро — сразились с ИИ, управляющим общественным транспортом. Сломали технику на семи химических заводах — сошлись с другим мини-боссом. Больше в Crackdown 3 делать нечего — по крайней мере, пока.












