Сколько геймеры потратили в 2020 году на видеоконтент, связанный с играми
В сети продолжают подводить итоги 2020 года. В этот раз аналитики SuperData поделились информацией об итогах прошедшего года для игровой индустрии. Специалисты выяснили, что игровой видеоконтент стал вторым по доходности в игровом сегменте после цифровых тайтлов.
Аналитики подсчитали, что на контент такого характера зрители потратили 9,3 млрд долларов. Меньшая часть всей прибыли (40%) пришлась на две главные платформы, связанные с видеоконтентом: Twitch (22%) и YouTube (18%). Откуда удалось получить 60% остального дохода аналитики не уточнили. Есть предположение, что это прибыль с китайских хостингов и стриминг-сервисов.
Также стало известно, что аудитория игрового видеоконтента возросла на 18% по сравнению с 2019 годом. За прошлый год контент, связанный с играми, собрал более 1,2 млрд зрителей. Больше всего люди предпочитали смотреть соревновательные и социальные игры (а-ля Fall Guys: Ultimate Knockout и Among Us).