7 декабря вышла Super Smash Bros. Ultimate, и тут же вошла в топ самых высоко оцененных игр этого года. В чем секрет этой серии? Почему ее любят и критики, и игроки?
Главная изюминка Super Smash Bros. в том, насколько она меняет и обогащает стандартную механику файтингов. Если смотреть на ее киберспортивную сторону (а Super Smash Bros. Melee — популярнейшая дисциплина на турнирах с самого ее выхода в 2001 году), то мы увидим плоскую арену и двух бойцов на ней, старающихся нанести противнику урон, блокируя или уклоняясь от его атак. Звучит совершенно как обычный файтинг, верно? Но дело в том, что в SSB бои ведутся не до опустошения линейки здоровья оппонента (хотя так тоже можно), а до его вылета с арены. Слева и справа — пропасти; мощная вертикальная атака может отправить бойца и за верхний край арены, в небо. Дальность вылета зависит от набранного урона, выражающегося тут в процентах: с 30% выкинуть вас почти точно не получится, с 300% вы отправитесь в стратосферу с одного пинка.
Отлетев в сторону, боец, само собой, будет пытаться вернуться на платформу — в этом ему помогут и двойные прыжки, и умения, подбрасывающие его вверх, как, например, боксерский апперкот или пружина Соника. Противник, в свою очередь, будет стараться встретить вашего бойца на краю, не дать ему ухватиться, отправить его вниз, в пропасть, или нанести побольше урона при его приземлении. Это справедливо и без вылетов вбок: бои в SSB очень вертикальные по сравнению с другими файтингами, и у стоящего на земле есть преимущество.









