Похоже, что пессимистичные новости о смерти одиночных сюжетных игр преувеличены. По крайней мере, так считает Зак Уилсон, бывший старший дизайнер уровней закрывшейся студии Visceral Games.
По его словам, хоронить такие игры еще рано.


Похоже, что пессимистичные новости о смерти одиночных сюжетных игр преувеличены. По крайней мере, так считает Зак Уилсон, бывший старший дизайнер уровней закрывшейся студии Visceral Games.
По его словам, хоронить такие игры еще рано.
Заявление о том, что одиночные линейные игры исчезнут — полный абсурд. EA, может быть, и не та компания, которая возьмет на себя спасение утопающих, но в мире полно других коллективов, заинтересованных в подобных играх, и они никуда не денутся. Лично я хочу видеть более качественные игры, но в меньшем количестве. Наверное, так и произойдет.
Зак считает, что само понятие одиночной линейной игры достаточно размыто. Понятно, что The Last of Us как раз такая, но в случае с Dishonored и BioShock для него уже все не так очевидно.
Кроме этого, Зак пояснил, что наличие микротранзакций вполне объяснимо и не должно вызывать панику. Зак сам является акционером EA, и ему выгодно, чтобы компания получала высокий доход. Но у всего должна быть мера.
Как геймдизайнер ААА-игр, я прикладываю все усилия, чтобы найти баланс между доходом и уважением к искусству, постоянно думая об игроках. Я бы не стал покупать игры, которые злоупотребляют микротранзакциями.
Загрузка комментариев…