Нарративный дизайнер Wolfenstein II рассказал про идеи, которые игра доносит через жестокость
Новости

Нарративный дизайнер Wolfenstein II рассказал про идеи, которые игра доносит через жестокость

Нарративный дизайнер Wolfenstein II рассказал про идеи, которые игра доносит через жестокость — фото 1

Wolfenstein II: The New Colossus — один из лучших шутеров года и очень кровавая игра, рассказывающая о восстании против нацистского режима в Америке. Разработчики постарались создать цельную историю и даже донести какие-то идеи, о чем поделился нарративный дизайнер игры, Томми Тордсон Бьорк, в интервью для Rolling Stone.

Автор статьи считает, что насилие было в видеоиграх изначально.

Возможно, это выглядит преувеличением, но правда в том, что с того момента, как компьютеры смогли создать маленький лучик света, игровые разработчики хотели сделать из этого лучика ракету, пулю или лазер, и этот снаряд должен был попасть в плохого парня.

Но со временем, простого насилия ради развлечения стало мало. Играм нужна была идея.

Мы думаем, что сильный антинацистский посыл — это действительно важно.

Нарративный дизайнер Wolfenstein II рассказал про идеи, которые игра доносит через жестокость — фото 2

При этом разработчики желали добавить повествованию глубины, ведь все персонажи игры — обычные люди.

Нацизм — злая идеология, абсолютно ужасающая до самой сути. Но они все еще люди, действующие вне ужасов самой идеологии.

Machine Games хотели предупредить общество об опасности радикальных настроений.

Ядро истории — поучительный рассказ о фашизме и нацизме. В любой стране всегда есть риск, что подобные идеологии перерастут в нечто пагубное.

В итоге автор считает, что лучше использовать жестокость для отображения какой-то мысли, пускай даже такой простой, как «нацизм — это плохо».

Комментарии9
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0