6 августа исполнилось 30 лет с релиза первой части выдающегося игрового сериала Metroid, внесшего огромный вклад в игровую индустрию.
В отличие от абсолютного большинства игр, выходивших в середине 80-х, Metroid не ограничивала передвижение игрока одним направлением. Она предлагала, по сути, открытый мир, продвижение по которому было ограничено отсутствием у протагониста нужных апгрейдов, а старые, давно посещенные локации таили множество секретов для тех, кто не поленился к ним вернуться.
Схема, заложенная еще первой частью Metroid, была 11 лет спустя позаимствована в Castlevania: Symphony of the Night – и с тех пор похожие игры называются «метроидваниями», хотя заслуги Castlevania тут невелики. Этот жанр подарил миру множество отличных игр, таких как Guacamelee! и Ori and The Blind Forest.
Цикл Metroid же сделал еще одну революцию – он без потерь перенес свою механику в 3D. Metroid Prime была не шутером, а action-adventure от первого лица, где и локации, и боссы являли собой мини-головоломки, разбираться с которыми приходилось при помощи сканера, использовавшегося также и для изложения сюжета.









