23 апреля 2024Игры

Глава разработки Pillars of Eternity 2 рассказал о проблемах во время создания


Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который руководил разработкой Pillars of Eternity 2: Deadfire, поделился кое-какими закулисными подробностями о создании игры. По его собственным словам, он весьма скверно обращался с сотрудниками студии — и даже настоял на переносе игры.

Дело было так: авторы поняли, что не успевают довести игру до ума к назначенной дате релиза. Потому было два варианта — или сокращать масштабы (и штат студии), или же бросить на игру абсолютно все силы. Оба варианта оказались для студии неподходящими — и в сложившейся ситуации, как пишет Сойер, он стал «резким» и начал срываться на других сотрудников Obsidian.

В какой-то момент Джош «сам себя не узнал» — и отправился к руководству студии, чтобы те согласовали перенос на более поздний срок. Частично это сработало: перенос позволил выпустить игру в 2018 году, собрав хорошие отзывы игроков. Увы, но при этом Pillars of Eternity 2 оказалась коммерчески провальной, что «сильно деморализовало» разработчика. Он резюмирует, что был «ужасным засранцем» по отношению к коллегам.

Напомним, что третьей частью серии Obsidian не занимается — хотя сам Сойер и был бы не против. Только вот геймдизанеру требуется приличный бюджет — которого, очевидно, никто не даст из-за провальных продаж Deadfire.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь